如果你最近在日本的朋友突然开始研究显卡和Steam,别惊讶,这不是他变了,是PS5一直买不到。
日本主机市场正在经历一场格局变化。长期以来,家用主机在日本市场占据绝对统治地位,但这个局面正在被打破。游戏行业分析师Serkan Toto公布的数据显示,2025年PC游戏已占到日本游戏整体市场规模的12.5%,而在2019年,该占比仅为5%。六年时间,PC板块规模扩张了2.5倍。
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缺货是那根导火索
推动这一转变的核心导火索,是PS5长时间供货不足。主机难求,想要体验高画质游戏的日本玩家面临两个选择:继续死守PS4主机,或者直接购置游戏PC作为替代方案。
这个选择题其实不难做。PS4还能开机,但新游戏不一定还带着它玩;而一台PC,买回来能干的活显然更多。于是不少人干脆换了赛道。
除了缺货,还有多重助推因素叠加。以《绝地求生》早年进入日本为例,这款作品最初仅登陆PC,让大量日本玩家第一次接触PC游戏。而大量索尼第三方游戏陆续移植PC,也降低了玩家必须购买PS5的理由——想玩的游戏在电脑上也能玩到,那台主机就没那么刚需了。
厂商的态度也在变
日本游戏发行观念同样发生了重大转变。过去,主机空窗期的普通PC被视为海外硬核玩家的平台,日本本土PC用户并不受重视。如今,越来越多日系大作选择登陆PC平台,这进一步吸引了本地玩家进入PC阵营。
分析师强调,这并不代表主机就此消亡,Switch依然在日本拥有最强的基本面。但PC已经从过去的边缘平台,成长为日本游戏市场中不可忽视的一股力量。
换句话说,主机没死,只是PC不再是那个"顺便玩玩"的选项了。
回不去了的那批人
还有一个值得注意的隐忧:当年因为买不到PS5而转投PC的这批用户,已经养成了PC游戏习惯。就算未来PS5货源完全充足,其中很大一部分人也不会再回归PlayStation主机的怀抱。
习惯这东西一旦养成,就很难改。手柄换成了键鼠,客厅换成了书桌,游戏库换成了Steam——这套流程走顺了,再让人回去排队抢主机,动力确实不太够。
从数据上看,六年2.5倍的增长不算爆炸,但方向很明确。PS5的缺货或许只是阶段性的事,但它顺手推开的这扇门,可能没那么容易关上了。
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