东京电玩展的实机演示现场,镜头对着《Final Fantasy 7 Revelation》的画面,坐在旁边的总监滨口直树开口说了句话,翻译过来大意是:这游戏你只打一遍,很多东西是看不到的。
这话不是随口一说。滨口直树在重制三部曲里担任总监,也是整个项目的统筹者。他在演示过程中给现场画面做解说时提到,《Revelation》通关一次所能提供的游戏内容量,大概和《Rebirth》相当。但紧接着他补了一句——有相当一部分内容,你在一周目里根本碰不到,所以想完整体验的话,得把《Revelation》多打几遍。
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多打几遍之后,任务、奖励这些加起来的总量,会比第二部《Rebirth》更多。至于具体多出多少,他没说。
一周目等于一部《Rebirth》,但只是一部分
这个说法其实挺有意思。按滨口的描述,单次通关的内容量已经对标《Rebirth》了,而《Rebirth》本身就不是个小体量的游戏。也就是说,一周目能玩到的部分,已经是一部完整大作的量级,但在这之上还有东西被藏起来了。
他没展开讲藏的是什么——是支线、是角色路线、还是某些只在特定选择下才会触发的剧情,目前都没有明确说法。唯一确定的是,这些东西不会在一次流程里全部呈现。
对于习惯"打完主线就封盘"的玩家来说,这个信息可能需要消化一下。RPG多周目设计本身不新鲜,但把"多周目"作为完整体验的必要条件提前讲出来,等于是在告诉玩家:你买的不只是一周目的内容。
三部曲的收尾,体量上确实对得上
滨口这番话和这款游戏的体量是对得上的。目前已知《Revelation》的容量大概在200GB这个区间。这个数字放在硬盘里是什么概念,装过现代3A的玩家心里都有数。
作为重制三部曲的收官作,它的定位本来就是"大结局"。到这一部,整个队伍终于凑齐了,整个《Final Fantasy 7》的世界也铺开供玩家探索。从目前重制版的设计水准来看,开发组确实有空间把可玩内容的量做上去。
换句话说,容量和"多周目才能看全"这两件事放在一起,逻辑是自洽的——东西确实多,多到一次装不下。
多周目这件事,玩家买不买账
这里得说句实在话:多周目设计对玩家的吸引力,因人而异。
喜欢这个系列的玩家,可能会觉得这是好事。毕竟这是这批角色的"最后一次告别",至少目前是这样,愿意多花时间把每个角落都走一遍的人不在少数。尤其是那些在《Remake》和《Rebirth》里投入了大量时间的玩家,多打一遍的意愿本来就高。
但另一部分玩家可能就要皱眉了。现在谁手上没几个待玩的游戏,一周目动辄几十上百小时,再来一遍的时间成本不是小数目。如果"完整体验"被绑定在多周目上,对时间紧张的玩家来说,多少有点劝退。
而且滨口没有说明的是:多周目解锁的内容,是真正的新剧情新玩法,还是只是不同选择带来的分支差异。这两者的体验差别很大,前者值得再打一遍,后者可能就只是"换个角度看同一件事"。
目前能确定的信息,就这些
把滨口在东京电玩展上的说法整理一下,能确定的是这几点:
- 《Final Fantasy 7 Revelation》单次通关的内容量,大约相当于《Rebirth》
- 一周目无法看到和做到全部内容,需要多次通关
- 多周目叠加后,任务和奖励的总量超过《Rebirth》
- 具体多出多少,官方没有给出数字
- 游戏容量大概在200GB区间
至于多周目到底能解锁什么、是否有新游戏+之类的机制、二周目和一周目的差异有多大,这些目前都还没有说法。
收官作的体量,先信一半
作为三部曲的最后一作,《Revelation》承载的期待值本来就高。队伍集结、世界铺开、故事收束,这些都是玩家等了很久的东西。滨口说"多打几遍才能看全",从收官作的定位来看,不算意外。
但"多周目"这三个字,最终是加分项还是减分项,取决于藏起来的内容到底是什么。如果只是把一部分支线拆到二周目,那玩家的耐心可能会被消耗;如果真有值得反复体验的设计,那这个安排就说得通。
现在能做的,就是等更多具体信息。200GB的容量摆在那,内容量应该不会让人失望,但"打几遍"这件事,还是得看官方后续怎么解释。
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