天呐,他们做到了。我们终于进入了电子游戏改编电影真的可以很优秀的时代。不只是「作为游戏改编电影算不错」,也不是「还行,但有一堆前提」。它就是很出色。而《生化危机》里那个可爱又无能的 protagonist 布莱恩,是主要原因。但在深入聊之前,我得先警告你一件事。
没错,接下来是剧透重灾区。铺天盖地的剧透,各位!剧透大得能塞满你的脑袋——如果你的脑袋特别大的话。所以我会给你充足的时间停止滚动。我是来保护你的。
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好,太好了,现在我可以尽情剧透这部优秀电影了。万岁!
核心图:一个「生化危机玩家」被扔进了生化危机
电影人扎克·克雷格对《生化危机》做的最棒的一件事,就是把那些英雄留在了游戏里。布莱恩不是英雄。他不像里昂那样精通枪械,也没有克里斯那种能一拳砸碎巨石的胳膊。他只是一个疲惫的呆子,想完成今晚的最后一单活儿。
布莱恩不是我们所熟知和喜爱的主角的替代品——他实际上就是一个《生化危机》玩家,被传送进了一场《生化危机》危机。他是一个更具体的普通人,一个能映照出《生化危机》粉丝样子的人。
他震耳欲聋的尖叫、他愚蠢的错误、他对枪械的一无所知(他在电子游戏里用过枪)、他的胆小和无能——所有这些特质,把《生化危机》从我们平时被迫接受的那种夸张动作片,变成了一场你能笑出声的生存恐怖闹剧。
他的胆小和无能甚至都不算什么值得大惊小怪的事,因为换成我们大多数人,在这种处境下也会是这种反应。他有多怂、有多菜,一个普通《生化危机》玩家被扔进真实末日里就有多怂、有多菜。这意味着他犯的错、他的险象环生,不会让人烦躁。我们不会坐在那儿想「换我上我肯定比他强」。反而会共情。我不评判你。换我上我也一样菜。
拆解一:他到底犯了多少蠢事
话虽这么说,他确实搞砸了很多次。方便你理解,这里列一下他干过的那些蠢事:
- 面对危机时的第一反应基本是逃,而不是打
- 对枪械的操作完全是外行水平
- 关键时刻的判断屡屡出错,险象环生
- 全程靠尖叫和慌乱撑过一个个场景
天呐,布莱恩,你是真的不擅长这个。克雷格说过,他不得不砍掉很多幽默桥段,因为试映观众觉得太好笑了。但《生化危机》还是让我从头笑到尾。不是因为它塞满了不搭调的搞笑段子——它是一部纯粹的恐怖片,而不是喜剧恐怖片。而是因为布莱恩所处的那些处境,以及他不断搞砸的方式,实在太有意思了。
拆解二:从菜鸟到「狠人」的转变
《生化危机》最好的部分在前期。我知道有些人在布莱恩开始变成一个狠角色的时候流失了。他活过了一台坍塌的电梯,把一个喷酸的变异体变成了武器,利落地穿过了一道让人腿软的深渊,然后用最后一颗子弹打出了最酷的方式。他变成了一个绝对的狠人。
但我相信这和电影的整体基调是一致的。
这就是玩《生化危机》的感觉——至少对我来说是这样。我往往会在游戏的头几个小时里,一看到影子或听到脚步声就吓得跳起来。我就是个废人。我的射击慌慌张张,我的尖叫此起彼伏,我花大量时间躲藏。但到了这些游戏的结尾,我就能化身里昂、克里斯、吉尔、伊森以及所有其他人。我是一个完成不可能特技的老练幸存者。
《生化危机》不只是问了一句「一个《生化危机》玩家会怎么应对真实的 t 病毒爆发」,它还试图捕捉玩这些游戏的真实体验。而且它做得极其巧妙。
拆解三:为什么它反而比「一比一还原」更真实
这就是它是最好的游戏改编电影的原因。尽管它一个熟悉的面孔都没有出现,尽管它做了大量自由发挥,它最终却比一部追求一比一还原《生化危机2》的电影更有真实感。它尝试了不一样的东西,而在这个过程中,它巧妙地复刻了《生化危机》的体验。除此之外,它本身就是一部很棒的恐怖片。就算你完全不在乎《生化危机》,它照样能让你看得开心。
所以回到标题那个问题:没有里昂和克里斯,它凭什么被夸最好?答案可能有点反直觉——因为它没有试图去演那些英雄,而是演了坐在屏幕前的我们。那个一听到脚步声就心跳加速、射击全靠乱按、躲柜子里不敢出来的我们。等游戏打到后期,我们才终于敢像个老手一样冲出去。
这部电影把这段体验拍出来了。至于它到底算不算「最好」,每个人心里可能都有自己的答案。但至少,它走出了一条和以往那些改编电影完全不一样的路。
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