早在大学拥有自己的第一台笔记本电脑时,我就已经听过《Warframe》(星际战甲)的大名,毕竟作为一个刚刚才正式接触Steam的没什么闲钱的大学生,仅仅是“免费”这个名头就已经足够吸引人了。
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所以作为一名玩了挺久《Warframe》的星际仓鼠,当看到TennoVIP全球巡回要落地西安的时候,心里真的挺感慨。
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TennoVIP是游戏官方Digital Extremes(后续简称DE)主办的全球社区巡回玩家见面会,采用报名筛选机制,让核心玩家能与研发团队近距离交流,从2025年开始,先后在波士顿、伦敦、东京、墨尔本等地举办。
对于许许多多身在国内的玩家而言,过往想参加TennoVIP,意味着只能飞越大半个地球去海外,这次由DE和腾讯合作把活动带到西安,也就代表着我们终于不用隔着屏幕,能直接和开发团队面对面沟通。
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当然,如果有对游戏各种消息比较关注的玩家,可能也知道就在今年的2月份,其实官方就已经开办了一次“玩家见面会”。
彼时的《Warframe》创意总监Rebecca Ford在腾讯中国发行团队的帮助下来到中国上海,在一间稍显局促的餐厅里和玩家见了一面,而这个看起来有些“仓促”的见面会,则完全是源于Rebecca对中国文化和中国玩家的好奇,好奇在这个遥远的国度为什么也有那么多热爱着自己游戏的玩家。
从哪个时候开始,我就能感受到《Warframe》的团队身上那股“笨拙的真诚”。
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(上海见面会)
而这股真诚的气质,也深刻影响了这次西安TennoVIP。
这次的TennoVIP相比见面会自然是一场更加正式的活动,不少天南海北的玩家都赶赴到了现场,大家互相打着招呼,分发着自制的无料,每一位曾是平时只在B站、游戏社区里聊天的同好,借由着这场活动才互相见了面。
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而当创意总监Rebecca、社区总监Megan、中文社区经理Zi一同走上舞台的时候,现场爆发出了一阵欢呼。
那种感觉很奇怪,你在游戏里刷了几百、几千个小时,开发者对你来说就是一个遥远的“Logo”,但那天下午他们就坐在台上,认真听一个个玩家提出自己的问题,解答着中国玩家的疑问,这种直接且真诚的体验真的是很难在其余“海外游戏团队”上能体会到的。
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但就像我们常说的“用真心换真心”,制作组和玩家之间最好的关系就是“互相奔赴”,这次活动上玩家的用心程度也不低,受邀的玩家代表在台上亲手送出了自己制作的周边礼物。
最吸引玩家目光的自然是“无上大剑”,试问有谁会不想拥有呢。
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其余的礼品也各有特色,有亲手绘制的精美插画,有自己制作的Q版手办,也有带着每一位玩家满满心意的同人制品礼包,每一份礼物都凝聚着玩家对游戏的热爱。
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现场更是直接展示了不少玩家自发创作的各种脑洞视频集锦,许许多多的玩家花心思创作的二创、美术和短片都被官方认真地剪辑展示出来,那些没有来到现场的作者,也在大家事后录制的Vlog里惊喜发现自己竟然被选中,也算是弥补上了难以到场的遗憾。
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但最能代表DE与玩家之间链接的,毫无疑问是每场必备的QA环节,那些被收集上来的玩家重点关心的问题,都会在现场直接得到制作组的回应。为了这个核心环节,主办方更是给每一位到场的玩家贴心准备了同声传译器,每一句回应都会由现场翻译实时传译到玩家耳中。
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不管是对现有内容的感受,还是对未来版本的期待,团队都没有简单敷衍,耐心记下每一条反馈,认真给出回应。
你可以很轻易感受到这个环节并不是“逢场作戏”,因为官方特意安排了现场观众直接提问,这种没有彩排、没有准备的面对面交流,才是这次会面最大的真诚。
即使是“国服比国际服少了6000经验”这种小细节,也被玩家直接反馈到了Rebecca他们面前,官方也承诺将会调查、弥补这一错漏。
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(举手提问的玩家)
在后续更是有着单独的“茶叙会”环节,每一个玩家都有机会面对面和主创团队聊天交流,去送出自己的礼物,去询问更关心的问题,这种不到5米的距离下,唯有真诚的沟通才是能被玩家认可的。
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到了傍晚,现场安排了很有西安特色的民乐演奏和皮影戏表演。
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看到海外研发团队坐在台下,安静欣赏属于我们本土的传统艺术,这种体验很难形容。
你能感受到官方不是简单把海外活动模板照搬过来,而是特意融入本地文化,尊重中国玩家所处的文化环境。毕竟除了在这里,你可能也不会看到兵马俑会有一天带着战甲的头套大跳霹雳舞,这种中西结合的“荒诞感”实在是令人难忘。
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而且这次的皮影戏选择的曲目更是经典的《嫦娥奔月》,至于为什么选择这个曲目想必大家也都是知道的,因为在相继推出了悟空、哪吒国风战甲后,下一个和玩家见面的,将是嫦娥战甲!
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这种用心程度早已超出了一场“线下活动”的界限,他们看得见中国玩家的热爱,听得懂我们的文化浪漫,更愿意放下距离与架子,主动靠近深耕十余年的中国社区。
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当第一天的活动结束之后,我第二天又去了校园行现场。这是《Warframe》“天诺学院”校园行的第四站,和前几站成都、长沙、武汉一样,主打低门槛,不管是老玩家,还是从未听说游戏的路人都可以来体验。
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走进校园行的场地,先在入学报到处领取打卡手册,完成WFTI人格测试之后,就能拿到专属的身份徽章。
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现场不仅可以和战甲Coser、妈耶精华人偶合照留念,还设置了不少有意思的挑战点位,战甲穿搭展示、线下欧气试炼,场地大屏上更是实时播放着玩家组队挑战的“开核桃”对抗赛,现场检验大家的实力。
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每完成一项挑战就可以收集印章,攒够印章就能兑换西安站专属周边,这些周边都融入了西安元素,很有纪念价值。
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Megan在采访中表示:“中国社区和中国玩家对我们来说是重中之重,不仅因为他们人数庞大,更因为他们是一个充满热情的玩家群体,他们对我们的支持我们每天都看得到。”通过这两天的活动体验就能感觉得到,官方对于中国玩家社区的重视不只是溢于言表。
过往虽然中国玩家也可以在国内官方阵地分享体验,但是总存在距离和隔阂,但如今玩家的留言建议可以被官方直接看到,并通过国区专属开发者互动日记等形式快速得到回应,并在最快的时间内得到解决和优化。
现场还公布了一个好消息,游戏即将全面更新优化中文配音,解决长久以来的中国玩家体验问题。这些变化背后,离不开腾讯团队提供的资源协助以及本土化支持。
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也正是在腾讯团队的支持下,TennoVIP活动首次落地中国,DE团队也来到线下面对面倾听国区玩家的声音,近距离感受中国传统文化,让这种双向的交流不再只是单向的信息传递。
通过亲身体验感受,产生文化之间的交流碰撞,中国玩家的想法能够直接传达到开发端,我们的文化也能被海外创作者看见,未来还有机会融入游戏内容里,就像之前的悟空、哪吒战甲那样。
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《Warframe》上线至今,全球注册玩家超过8500万,能长线运营这么久,社区的联结是很重要的原因。国内运营团队持续做校园行,一步步走到各个城市,再把TennoVIP这个全球顶级的玩家活动带到西安,能看出他们是真的愿意走到玩家身边,而不是只停留在线上更新。
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对于我们天诺来说,这次西安之行不只是一次线下打卡拿周边。
它代表中国玩家正式加入TennoVIP这场全球天诺的聚会,我们不再只是旁观者。官方选择了把中国玩家放在一个正正经经的位置上,不是“特别照顾”,就是正常的、对等的、面对面坐下来聊一聊。
这种感觉,比在游戏里交流、领到活动周边,更能让人感受到作为“天诺”的归属感。
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