《魔兽世界:无限》确认了一件事:任务敌人争抢机制会被保留下来,不会采用现代《魔兽世界》里那种共享击杀的做法。测试服开启后,大批玩家挤在同一张地图上做任务,必须抢先击杀敌人,才能让自己的任务进度往前走。
换句话说,你看到一只任务怪,旁边还站着三个同样在等它的人。谁先打到,谁的任务计数加一。晚一步的,只能等刷新。
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这套机制到底怎么运作
按照目前测试服的设定,玩家如果嫌抢怪太累,可以邀请附近的人加入队伍。组队之后,队伍成员共享击杀,任务进度一起涨,不用再互相盯着同一只怪较劲。
所以逻辑其实很直白:不想抢,就组队。想一个人安安静静做任务,那就得接受抢不过别人的可能。
高级游戏设计师 Josh Greenfield 在 X 上参与共享击杀机制的讨论时表示,团队必须在这个问题上做出取舍。他提到,测试可能会通过其他方式缓解玩家的挫败感,但共享击杀不在考虑范围之内。
设计师的解释:摩擦是有意留的
Greenfield 的说法是,玩家身处野外时,往往很难感受到这套机制的价值,但保留一定程度的摩擦,对游戏的社交属性来说通常是必要的。按照这个设计思路,玩家若想更快完成任务,需要主动和周围的人交流,并临时组队。
这话翻译成玩家语言就是:我们不是没想到你会烦,我们是觉得你烦完之后会去加个队。
测试服目前的状况,恰好属于人口高度集中的阶段。大量玩家堆在起始区域,任务怪一刷新就被秒,抢怪问题被放大了。等玩家逐渐分散到更高级的地图和区域,任务敌人争抢预计会有所缓解。
玩家已经在测试服里提了意见
目前已有测试玩家提出,希望调整任务物品的拾取或计数方式。部分物品并非每次都会掉落,需要反复刷同一批怪。测试虽然明确不会引入共享击杀,但能否通过调整任务物品的刷新或获取逻辑,来缓解正式推出后可能出现的抢怪问题,仍是玩家关注的点。
这里要分清两件事:共享击杀,官方已经明确说不做;任务物品相关的体验优化,还在玩家的讨论清单上,没有定论。
时间线和已知信息
- 《魔兽世界:无限》计划于 11月4日 正式推出
- 测试服当前处于人口高度集中的阶段,抢怪现象明显
- 官方明确不会引入共享击杀机制
- 玩家可主动邀请附近的人组队,共享任务进度
正式推出后,随着玩家逐渐分散到更高级的区域,任务敌人争抢的问题预计会有所缓解。但在开服初期那几天,起始区域大概率还是会出现大量玩家挤在一起、抢同一只任务怪的场面。
对老玩家来说,这套规则不算陌生。抢怪、等刷新、临时拉个人组队——这些体验本来就是早期《魔兽世界》的一部分。对习惯了共享击杀的新玩家来说,这可能就是开服第一天最先撞上的那堵墙。
至于这堵墙是让人烦到退坑,还是让人顺手加了个好友,就得等 11月4日 之后,看大家自己的选择了。
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