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这是 36 开的第 975 张病历单
全单约 1357 字,读完大概需要 3 分钟
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不知道大家有没有发现
这几年,3D 电影
似乎越来越少了
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就拿今年暑期档来说
113 部电影里
3D 只有 8 部
(占比约 7%)
其中有 7 部
还是 2D 和 3D 同步发行
也就是说真正只做 3D 的只有 1 部
想当年
一部《阿凡达》
恨不得把全世界的电影院
都变成 3D 厅
大片没个 3D 版
都不好意思上映
现在呢
3D 场次已经成了「稀有物种」
掰着手指头都数得过来
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emmmmmmm
3D 电影
怎么突然就「凉」了?
不过在聊它为啥凉之前
36 先来讲讲
3D 电影
到底是怎么做到 3D 的
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3D 电影
也叫「立体电影」
影如其名
就是能让画面「立体」起来
看起来像真实空间
物体仿佛能跳出屏幕的电影
而这个把平面伪装成立体的秘诀
就藏在你的眼睛里
人的两只眼睛
隔了大约 6 厘米
所以左眼和右眼
看同一个东西时
角度会有一点点不一样
这个不一样就是「视差」
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聪明的大脑会把这个「视差」
自动换算成「距离」
于是你就有了立体感、深度感
3D 电影就是复刻了这个「视差」
它用两台摄像机
模拟你的左右眼
拍出两幅略微不同的画面
放映时
再靠 3D 眼镜搞「信息差」
它让你的左眼
只看到左摄像机的画面
右眼只看到右摄像机的画面
大脑再把两幅画面一合
立体感就凭空出现了
也就是说
3D 其实是给双眼变的一场魔术
但这场魔术有个 bug
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3D 电影可能忘了一件事
真实世界里
「视差」从来不是单飞的
正常看东西
眼睛会组一个「三人团体」
(排名不分先后)
老大就是刚才介绍过的「视差」
老二「对焦」
负责调节晶状体
把画面调清楚
老三「对眼」
管控两只眼睛的朝向
配合判断远近
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看近处
老二老三一起「紧」
看远处
老二老三一起「松」
从不打架
可 3D 电影只关注到了「视差」
忽略了另外两位的配合
看 3D 电影时
屏幕距离是固定的
所以「对焦」只能一直对着屏幕
可 3D 画面的「视差」
又跑过来骗你的眼睛
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东西就在眼前,得「对眼」
于是「对眼」就跟着视差跑了
「对焦」还在原地懵着
本该同步的「对焦」和「对眼」
被 3D 硬生生分开
这就是「调节-辐辏冲突」
(Vergence-Accommodation Conflict,VAC)
2014 年
Kim 等人在《Vision Research》
发表了一项立体视觉实验研究
研究人员招募了 31 名健康受试者
用一台特殊设备
模拟了 3D 观看
一边让画面的景深
以不同的速度变化
一边记录大家的不适感
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结果发现
景深变化得越快
也就是 3D 画面里虚拟物体
远近切换的越频繁
受试者报告的眼胀、不适等症状
也就越明显
怪不得动得越快的 3D
越容易把人「看吐」
除了生理上这一关
3D 电影连「性价比」这一关也没过
同样一场电影
3D 票价比 2D 贵上一截
可换来的
却是更暗、更晕、更累的体验
观众要花更多的钱
买来更差的体验
自然不为 3D 买单了
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对影院来说
3D 设备更是个无底洞
放映机、金属银幕、3D 眼镜
样样要维护、要更新
烧钱的速度
比赚的快多了
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再加上
3D 的替代品早就排好了队
还个顶个的争气
IMAX、高帧率、杜比影院
体验更好,还都不折腾眼睛
既然有更好的选择摆在面前
3D 的退场
就只是时间问题了
有意思的是,同样是看 3D
有人毫无感觉
有人看十分钟就想吐
这中间的差别
和你的「散光」程度
关系就 hin 大
散光重的人
两只眼睛的成像
本来就容易「糊」
看 3D 这种需要双眼精确配合的
自然更费劲
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2018 年,在《Molecular Vision》发表的
一项 GWAS 荟萃分析研究发现
PDGFRA 基因上
rs7673984 位点的差异
就和角膜散光的先天易感风险密切相关
携带这份风险等位基因的参与者
角膜出现不对称曲率的可能性会升高
每多携带一份风险等位
角膜散光的发生风险上升约 12%
顺便来康康你的「散光」基因报告叭
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病理青年
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给 36 加鸡腿
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