Shift Up负责人兼《剑星》总监金亨泰透露,团队没有让伊芙使用同一套身体模型适配所有服装,而是根据不同服装选择体型合适的模特进行扫描,参与人数约为七至八人。
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金亨泰是在一次围绕Nintendo Switch 2版本及2026年东京电玩展的采访中介绍这套制作方式的。团队希望不同服装穿在伊芙身上时能够呈现更真实的贴合效果,因此没有采用一套基础模型直接更换服装的做法。
制作重点包括衣料对皮肤产生的压力、肩带和系绳留下的勒痕,以及角色运动时服装与身体出现的相应摆动。团队对这些细节进行了专门处理,希望表现衣服实际穿在身体上的状态。
不同服装采用的选角标准也有所区别。制作泳装时,团队会选择更适合表现布料紧贴皮肤效果的模特,包括衣料轻微陷入身体的细节;制作强调造型感和时尚感的服装时,则会选择身材更纤细的模特,以保留预定轮廓并维持可信的穿着效果。
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参与伊芙身体扫描的模特包括申才恩、尹雪花和Myboo等人。不过,多名模特提供的扫描结果并不会直接改变角色形象,相关调整仍被限制在伊芙原有的基础比例之内,以保持角色辨识度。
金亨泰表示,团队的目标不只是让服装看起来好看,还希望玩家能够感受到衣服确实穿在伊芙身上。约七至八名模特的扫描数据最终都服务于这一效果,同时不会脱离伊芙既定的身体比例。
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