9 月 24 日,莉莉丝首曝了一款生活模拟游戏《奇遇动物城》,同步开启预约。研发团队是公司内部孵化的工作室猫爪拿铁,这也是莉莉丝第一次碰生活模拟这个品类。
两分钟的首曝 PV,主角骑着小电驴穿过海滨公路,晚上和朋友约一场 LIVE,回家跟一只戴着蝴蝶结的兔子室友挤在同一个沙发上。城市的招牌、霓虹、广告灯箱一路铺过去,很热闹。
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赛道上的人都在往外走,只有它反过来
先把眼下这条赛道上的在研名单摆一遍。网易的《星绘友晴天》今年 4 月 28 日上线 PC 先行版,玩家在一颗六个面都能建造的立方星球上种地,晚上开派对,官网预约量 531 万。米哈游的《星布谷地》8 月 26 日亮相科隆游戏展开幕夜直播,宣布定档 2026 年冬季全球上线,PC、iOS、Android 三端互通。腾讯的《粒粒的小人国》把视角缩到书桌一角,官方介绍是"意外变小的'我',和邻居'粒粒',在书桌一角建造你们的家园"。字节朝夕光年的《集合!浆果镇》在 7 月底开启国内首测,能钓鱼、种地、换装、装修家园。
四款产品、四个方向,但有一件事是共同的:它们都在把玩家带离现在住的地方。有的去一颗星球,有的去小人国的书桌一角,有的去一座小镇。
《奇遇动物城》反着来。制作人在给玩家的信里写得很直接——"但如果真的重新设计生活,我不想把城市删掉。"他把城市形容成"一个埋着梦想和期待的地方",街角的小店、夜晚的橱窗、各种演出和职业,都是他舍不得从这种生活里拿走的东西。
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这不算一个省力的选择。城市题材过去很少被生活模拟碰,原因摆在那里:田园和小镇的场景边界清楚、内容好切、玩家关系也容易建立,前面还有现成的产品可以抄作业;而一座现代都市意味着商圈、住宅、郊区、道路、车流全都要做,内容量和维护成本跟一个封闭小镇完全不是一个量级。
进城先要回答一个问题:游戏里还上不上班
都市题材有它自己的麻烦,而且是最扎人的那一种。
大家熟悉城市里的工作和消费,自然也熟悉它们带来的压力。业内讨论这款游戏时最常被提起的一句质疑就是:我在现实里打工已经够累了,凭什么还要到游戏里打工?
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从 PV 看,《奇遇动物城》给的答案是:把职业做成身份入口,而不是做成班。PV 里出现的职业包括偶像出道、开奶茶店、竞选市长、做潮流设计师。经营玩法确实有实打实的操作——官方展示了玩家按订单调饮品的过程,营业界面里还能看到顾客满意度。但这些职业对应的是城市里不同的位置,是玩家进入不同空间的入口,不是对上班的复刻。
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第二层缓冲来自动物。这座城市的原住民全是小动物,而它们不是配角宠物,是设定上有独立性格、情绪与个人理想的市民。城市设施也跟着居民体型改:有沙鼠专用的通行管道,有给长颈鹿准备的高架桥,还有小动物共用的梳毛机。
更重要的是它们会住进玩家家里。《奇遇动物城》官方称这批动物为"萌友",它们会渴、会累、会想上厕所,作为室友的玩家要担起照顾日常起居的工作;反过来,它们也会陪玩家吃饭、分享八卦。
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官方答疑里也把形态讲清楚了:这是一款免费下载的多人在线游戏,支持手机和 PC,单人玩完全没问题,首次测试仍在筹备中。
结语
生活模拟这个品类,过去几年一直在往外跑。跑去海岛、跑去小镇、跑去星球,甚至跑去书桌一角。所有人默认的叙事是"逃离",好像只有离开现在生活的地方,日子才能慢下来。
莉莉丝没有往外跑。它把城市原封不动留在了原地,然后往里面塞了一群会口渴、会累、会主动在你家客厅发动态的动物朋友。
这个选择是否正确,现在下结论还太早——官方首测都还没开始。但有一件事可以确定:进城只是换了一张地图,能不能留住人,取决于这座城市里有没有值得每天回去的邻居。
门在哪儿不重要,重要的是屋里有没有人等你。
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