如果一桩谋杀案发生在没有手机、没有互联网的年代,你该怎么查?最近一支新预告片给出了一个答案——把每一次对话都当成证据。
这款游戏叫 Pera Coda,是一款分章节推出的谋杀悬疑冒险游戏。它的舞台设定在一个黑暗镜像版的伊斯坦布尔,时间点落在手机和互联网出现之前。这个设定本身就挺有意思:没有聊天记录可翻,没有定位可查,没有监控随手可调,能依靠的只有人和人之间说出口的话。
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每一句话都可能是证据
预告片里给出的信息不算多,但方向很明确。故事围绕一桩当局想要掩埋的谋杀展开,背后牵扯的是一张由黑帮、商人和企业势力织成的网,这张网一直伸进有组织犯罪里。
官方对玩法的描述只有两句,但信息量不小:每一段对话都是证据,每一次沉默都是选择。换句话说,玩家要做的不是找线索道具,而是听人怎么说话、看人什么时候不说话。在一个人人都有动机隐瞒的环境里,沉默和开口一样重要。
分章节讲,第一章要等到2027年
发行信息方面,Pera Coda 会登陆 PC,平台是 Steam。游戏采用分章节的形式推出,第一章预计在 2027 年上线。
目前能确认的就是这些:一个没有即时通讯工具的年代,一桩被要求压下去的谋杀,一群身份各异的涉案者,以及一套把对话当作核心证据的玩法。至于具体怎么推进、玩家能做出哪些选择,预告片没有展开。
对喜欢推理和叙事向冒险的玩家来说,这个组合值得先记一笔。没有科技辅助的查案,考验的可能不是手速,而是耐心——以及你愿不愿意从别人的沉默里读出东西。
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