刷到这条消息的时候我正窝在沙发里,手里还捏着Switch。Mewgenics上主机了,几周前的事,我后知后觉。但真正让我愣住的是另一件事——它支持Switch 2的触屏。
就这一条,我的下班时间算是彻底交代了。
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说真的,我原本只是想试试。毕竟The Binding of Isaac我基本都在掌机上玩,Edmund McMillen的东西,掌机手感是有保证的。Mewgenics既然上了主机,那顺手在掌机上开一局,逻辑上很顺。结果就是,我现在每天蜷在沙发上,专心致志地培育我的战斗猫大军。社交生活?已经没了。
从"试试"到"停不下来"
这事儿的转折点特别简单:触屏。掌机模式加触屏操作,意味着我可以完全瘫着玩,不需要正襟危坐,不需要找桌子。任何一点碎片时间,都被我拿来配猫、养猫、看猫打架。
我确认一下,零后悔。
同一时间我还在为工作玩Silent Hill Townfall,那个体验也相当过瘾。所以最近这段时间,我在游戏上过得挺滋润的,代价是社交生活整个蒸发。但怎么说呢,值。
有意思的是,这周不止我一个人在游戏里找到了某种"停不下来"的状态。翻了一圈大家的近况,发现每个人被游戏抓住的方式都不太一样。
有人被bug折腾了几个小时,还觉得挺爽
Bertie还在玩Dawnwalker,而且是任何空闲时间都在玩。他自己说,这是个好信号——评测完了还想继续玩,说明这游戏是真留住了他。他读了个旧存档,继续探索世界,找新东西。
然后他碰上了这周最离奇的事,而且不是设计好的,是bug。
有个任务在评测期间就坏了,两个NPC卡在永无止境的战斗里,相关任务永远完不成。他试了各种办法,都没用。结果前几天再玩,修好了。但问题是,游戏为了修复这个任务,把他从另一个任务里硬拽了出来,差点把那个任务也搞坏。
他只能一步一步往回找路,重新摸到之前那个地下区域的入口。路上有个书架挡住了去路,他稍微"利用"了一下吸血鬼的闪现能力,绕到书架后面。花了几个小时。他说自己成功那一刻,莫名地兴奋。
现在他还要去修一个坏掉的Sacred Stone仪式——那个仪式导致他世界里一大块区域被永久性的魔法风暴封住,过不去。
你看,这跟我的养猫完全是两种体验。我是被游戏轻轻接住,他是被游戏反复折腾,但两个人都没打算停下来。
有人把战棋玩成了"极限堆数值"
Mat这周在玩Fire Emblem,而且他明确说了:这游戏最好的部分是真的好。
他干的事很具体——为了那些极其特定、但又莫名常见的战况,把角色数值往极限上堆。他有一个防御力极高的单位,配了一把能融化骑兵的剑。结果就是,敌方回合他一点伤害不吃,还没轮到自己移动,就已经把对面全清了。
他还给一个弓手戴了枚戒指,效果是提升对使用弓的单位的闪避率。每次他把这个弓手放进对面弓手的射程里,脑子里就自动上演一出"弓弦版"的《兵临城下》。
但Mat也说了,除了这些,其他部分感觉都像填充物。社交羁绊那套东西挺可爱的,战斗间隙聊聊天,提醒你这场冲突要保护的人性是什么。问题出在"到处走"这件事上。你可以快速旅行到兴趣点,但不能直接跳到每一个任务发布者那里。他说自己当初放弃Marvel's Midnight Sons就是这个原因——不想在一座本来可以做成菜单的城堡里来回跋涉。他还提到Star Wars Zero Company显然考虑到了这点,你想做多少这种跑腿内容,由你自己决定。
内容种类丰富是好事。他只是希望,自己玩游戏的时间里,能多干点他真正想干的事。
有人心甘情愿给一只鹅当帮凶
Marie这周的状态,用她自己的话说,就是"有时候你就是需要坐下来,帮一只鹅完成它散播恐惧的任务"。
具体干了什么呢:从桌上偷玩具,把小孩锁进电话亭,冲着园丁叫,把人从路上赶开,然后挪一只雨靴当诱饵,趁乱再偷别的东西。
她玩着玩着反应过来——这只鹅是个犯罪天才,而她自己,非常享受当一个协助混乱的共犯。
这个描述我看了两遍。因为它跟我的养猫状态其实是一回事:你明知道自己在干一件没什么正经意义的事,但你就是乐意。
还有人又一次被艾泽拉斯抓回去了
Connor这周又落进World of Warcraft里了,尽管他努力过。
一开始只是"随便看看,到底大家在热闹什么",结果现在成了他每晚的固定项目。本来该出门的晚上,变成了杀野猪、刷副本。
他目前体验到的只是完整游戏的一个小窗口——1到20级的切片,但第一印象很强。他特别喜欢新的Skyborne起始区域Zephras Isle,起伏的草原和高耸的天界立柱构成了很有戏剧感的画面,加上新的光照效果,观感很好。
然后他说了一句让我有点在意的话:他等不及11月Forever正式发售了,他觉得那游戏可能会彻底吃掉他的生活。但他也说,没关系,反正11月也没别的东西出。
所以这周到底发生了什么
把这几个人的状态摆在一起看,会发现一件挺有意思的事:没有人在聊什么大作首发、什么年度最佳,大家聊的都是自己怎么被一款游戏"黏住"的。
- Bertie被一个bug折腾了几个小时,修好之后反而兴奋
- 我因为一个触屏支持,把下班时间全交给了战斗猫
- Mat在战棋里堆数值堆到自导自演一场狙击戏
- Marie给一只鹅当犯罪同伙,当得心甘情愿
- Connor本来只想看看热闹,现在晚上都在杀野猪
这些游戏不一样,玩法不一样,被抓住的理由也不一样。但共同点是,它们都提供了一种"你愿意主动回去"的状态。不是被任务列表推着走,不是被每日签到绑着,是你自己想在空闲时间里回到那个地方。
Bertie说了一句我挺认同的话——评测完一款游戏之后还想继续玩,是个令人鼓舞的信号。这话放在这周所有人身上都成立。评测结束了,工作结束了,该干的事干完了,然后大家还是不约而同地打开了游戏。
至于我
我还在沙发上。猫还在养。战斗猫大军还在扩张。
Silent Hill Townfall那边的工作我也玩得很开心,所以严格来说,我这周的游戏时间分配是:一部分给工作,一部分给猫,零部分给社交。
如果你这周也发现自己莫名其妙在一款游戏里待了很久,而且说不清为什么,那大概不是你的问题。有些游戏就是这样,它不跟你讲道理,它只是刚好在你最放松的那个姿势里,接住了你。
顺便说一句,Mewgenics上主机是几周前的事。如果你也是那种"掌机+触屏"就能被说服的人,那咱们可能很快会在同一个沙发上,养各自的猫。
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