由你来说: 一位玩家在《inZOI》里操控偶像老婆上班,结果发现她可以当着全办公室的面和前辈在桌子上接吻,而周围的同事NPC毫无反应,该敲键盘敲键盘,该摸鱼摸鱼,仿佛什么都没发生。更离谱的是,自从老婆和前辈交往后,互动选项里的“工作类”直接消失了。你觉得这种玩法合理吗?
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《inZOI》是韩国魁匠团(Krafton,即“蓝洞”)开发的生活模拟游戏,常被称作“韩国版《模拟人生》”。游戏用虚幻5引擎打造,画面比《模拟人生》精细不少,玩家可以扮演偶像练习生、消防员、便利店店员等职业,结婚生子、发展浪漫关系都在玩法范围内。
玩家社区对这套系统的吐槽集中在“完全不像一个活人世界”上。有人抱怨“这游戏的关系机制似乎就是为了制造冲突和破坏关系而设计的,人们玩这个游戏是为了放松,不是为了整天盯着自己的Zoi防止他出轨”。“专一”特质基本等于摆设——有玩家专门给伴侣加了“忠诚”特性,结果该出轨还是出轨,该发暧昧短信还是发。
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你觉得《inZOI》该不该给偷情系统加上真正的“背德感”?还是说,玩这类游戏本来就是为了图一乐,认真你就输了?评论区聊聊。
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