游戏通关后那段滚动的名单,很多人会直接跳过。但对做游戏的人来说,自己的名字有没有出现在里面,是另一回事。最近,老牌游戏数据库 MobyGames 上线了一个新功能:开发者可以认领自己参与过的游戏署名,还能在站内搭一个个人作品集页面。听起来挺正常的一件事,但有个前提——得先付费。
先说清楚这个功能到底能干什么
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据 GamesIndustry.biz 报道,MobyGames 推出的这项服务叫 MobyGames Professional,今年 6 月已经进入测试阶段,完整 1.0 版本预计今年秋季上线。它包含两块内容:一是开发者通过验证流程,认领自己参与过的游戏署名;二是可以在网站上建立一个个人作品集页面。
在科隆游戏展期间,产品经理 Reece Denzel 接受 GamesIndustry.biz 采访时说,注册情况"很好",已经有"数千名开发者"认领了自己的页面。
这里有个关键细节值得单独拎出来:认领页面,不等于能改署名。Denzel 明确表示,这个功能"不会给他们编辑任何关于署名等结构性信息的能力"。开发者能做的,是进去编辑一些关于自己的细节信息,而这些信息会被标注为来自该开发者的已验证来源。
验证流程分两步,但署名规则没变
关于认领页面背后的验证流程,Denzel 的解释是分两部分:
- 一是确认"人确实是他们自称的那个人",这是一套人工驱动的验证流程,在后台运行;
- 二是确保署名历史被恰当反映,而 MobyGames 处理署名和署名验证的方式"没有改变"。
Denzel 补充说,这套流程"自 Atari 参与以来没有改变,很长时间都没有改变,我们也没有计划改变它"。Atari 是在 2022 年 3 月收购 MobyGames 的。
换句话说,认领归认领,署名数据本身怎么记录、怎么核实,还是老规矩。开发者拿到的是一个"被验证过的身份标签",不是一支能改历史的笔。
那这个功能解决不了什么?
有一个场景它管不了:如果开发者已经从某个游戏的署名里被完全删掉,这个功能并不能让他们把自己加回去。
而这恰恰是游戏行业里一个长期存在的问题。开发者们多年来一直在应对"被从游戏署名中删掉"这件事,哪怕他们为那款游戏工作了很多年。报道里举了几个例子:《Donkey Kong Country Returns HD》的署名中缺少原版游戏的开发人员;2023 年,前 Retro Studios 工程师 Zoid Kirsch 说,他对《Metroid Prime Remastered》缺少个人署名感到"失望"。此外,从任天堂外部公司签约的翻译人员,也对他们没有在高知名度游戏的作品中获得署名表达了不满。
所以这个新功能的位置其实挺微妙:它给了一个"认领"的入口,但没有动署名本身的记录规则,也补不上"被删掉"这个洞。
价格和试用期
MobyGames Professional 的定价是 每月 14.99 美元,如果按年订阅则是每月 11.99 美元。目前有一个 45 天的免费试用期。
把这几件事放在一起看:一个存在了很多年的游戏数据库,在 Atari 收购之后,推出了一项付费服务,让开发者能认领自己的署名、建个人页面,验证由人工在后台完成,署名规则保持不变,被删掉的人依然加不回来。对开发者来说,这算不算"credit where it's due",可能取决于你原本期待它解决什么问题。
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