据TheGamer报道,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)做客Alex Heath的“Sources”播客,谈及Xbox重组时表示,“团队与新任Xbox业务负责人阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)都在做一些简化,这令人欣慰,我对我们现在拥有的知识产权感觉非常好。如果我看看工作室、我们拥有的知识产权组合,以及我们未来能够将这些转化为优秀游戏的能力,我感觉非常棒。”。
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重组于2026年7月启动,计划2026和2027财年裁减约3200个岗位(约占20%)。截至目前已裁近2000人,包括9月22日再裁268人;纳德拉未对失业员工表达同情,仅重申要做“PC与Xbox上优秀的发行商与平台提供商”,并称Xbox将在下一财年恢复增长。
工作室层面,《光环》开发权移交动视、Rare与World's Edge划归动视、黑曜石并入贝塞斯达、Turn 10与Playground Games合并;忍者理论面临关闭提案、Arkane仍在磋商。
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据Aftermath报道,多名在职与前员工形容Xbox内部环境混乱,称管理层传达的仅有“要更高利润、而且要快”,并指管理层能力不足使情况更糟。纳德拉对受裁员影响员工的处境未作安抚。
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