刷到Minecraft LIVE的消息时,我第一反应是:僵尸终于也有"冰系皮肤"了。Mojang这次官宣的下一个游戏更新(Game Drop)主题是冰洞(Ice Caves),一个藏在寒冷生物群系地下的稀有延伸区域。不是新维度,不是新BOSS,但看完细节我发现,这次更新真正有意思的地方,是它把"寒冷"这件事做成了一套完整的战斗和刷怪逻辑。
冰洞长什么样:发光的冰晶,和不太安全的漂亮
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按Mojang在Minecraft LIVE上公布的内容,冰洞是寒冷生物群系地下新增的一种稀有延伸结构,里面会生成发光的冰晶,环境多样性比现有的地下洞穴更丰富。官方对它的描述挺直白:"虽然它们可能很美,但这些洞穴远谈不上安全。"
冰晶这个新方块是这次更新的装饰核心。它可以垂直放置,也可以水平放置,也就是说建筑党能拿它做柱子、做天花板、做墙面纹理,玩法空间不小。更实用的一点是,冰晶还能当光源使用——对于喜欢在地下造基地的玩家来说,这等于多了一种不用火把的照明方案。
冰冻僵尸:被打够次数,你自己会冻住
冰洞里新增的敌对生物叫冰冻僵尸(Frozen Zombie)。它的近战攻击会施加一层可叠加的冰冻效果——注意是叠加,不是一次性debuff。挨的刀数够多,玩家就会被冻住。除了近战,它还会朝玩家扔冰球,冰球带击退效果,同时造成伤害。
这里有个机制上的连锁反应值得单独拎出来说:普通僵尸接触到细雪(powder snow)后,会转化成冰冻僵尸。Mojang在公布时也点明了这个转化链的延续性——玩家本来就能把尸壳(Husk)转化成僵尸,现在僵尸又能转化成冰冻僵尸。对喜欢折腾刷怪塔的老哥来说,这条链路一打通,高级刷怪农场的设计空间就被打开了。
冰球不只是怪物的武器,也是你的
冰冻僵尸死亡后会掉落冰球,玩家可以捡起来自己用。冰球目前确认的用途有三条:
- 作为武器投掷,造成伤害并施加击退效果;
- 用于酿造一种新药水,这种药水可以让玩家被冻住;
- 除了靠怪物掉落,冰球本身也可以被合成。
把"冻住"做成一种可以主动施加给别人的状态,这个思路在Minecraft里算是比较新的。以前寒冷更多是环境伤害,现在它变成了一个可以被玩家握在手里的战术选项——虽然官方没有展开说PVP里会怎么用,但光是"能扔、能酿、能合成"这三条,就够社区自己玩出花了。
这次更新为什么值得兴奋
把公布的信息串起来看,冰洞这次不是单纯加了个生物群系皮肤。它同时动了三块内容:地形生成(寒冷群系地下的稀有延伸)、方块系统(可横可竖、能当光源的冰晶)、生物与物品链(冰冻僵尸、僵尸转化、冰球武器与药水)。
对建筑党来说,冰晶是新的装饰和照明素材;对战斗和生存玩家来说,冰冻效果和冰球带来了新的应对方式;对红石和刷怪塔玩家来说,僵尸→冰冻僵尸的转化路径是实打实的新机制。一个更新能同时喂到这几拨人,在Minecraft近几年的更新节奏里不算常见。
目前Mojang公布的就是这些内容,冰洞的具体上线时间还没有跟着这次公布一起放出来。不过光是"僵尸能被冻成冰雕、冰球能拿来酿药水"这两条,已经够我在脑子里规划下一个地下基地了。等实装之后,估计第一批被自己冻住的,还是那些冲进冰洞不看血条的莽夫——包括我。
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