一款运营多年的MMO,突然告诉你有些内容要等到2027年才能玩到,你会怎么想?《上古卷轴OL》给出的答案是:宁可晚一点,也不赶工。
游戏总监尼克·贾科米尼近日谈到了这次延期。他说,裁员之后团队重新审视了开发日程,必须重新评估哪些工作能够按原计划完成。如果匆忙上线内容,玩家体验可能受到影响,所以一些内容需要更多制作时间。这话听起来像是官方套话,但放在今年的背景下,分量不太一样。
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一年之内,团队缩水约六成
把时间线拉出来看会更清楚。2025年7月,ZeniMax Online取消了“黑鸟”项目,随后裁减62名员工。到了今年7月,该工作室又有213名员工遭裁减。按文中数据计算,其开发团队规模在一年内缩减约六成。
这不是小修小补式的人员调整,而是伤筋动骨。在此之前,团队曾推进动画更新、新的赛季结构和实验性玩法——这些都是需要人手堆出来的活儿。人少了,日程自然要重排。
贾科米尼今年7月曾致信玩家,宣布推迟部分更新。他近日谈及这一决定时说,裁员影响了开发人员,团队必须重新评估哪些工作能够按原计划完成。换句话说,不是不想做,是得先算清楚还能做多少。
延期不等于停摆,9月28日还有三样东西
虽然部分更新被推到了2027年,但团队仍在规划后续内容。贾科米尼表示,他已参加关于2027年末至2028年初计划的会议。负责游戏背景设定的迈克尔·曾克也表示,希望让此前参与开发的同事所投入的工作最终呈现给玩家。
延期期间,《上古卷轴OL》计划于9月28日推出三项内容:
- “无处秘库”:以随机顺序组合谜题、迷宫和跳跃挑战;
- “泰姆瑞尔公海”:一项包含船上及水下战斗的活动;
- “传闻”:没有任务标记、需要玩家依靠线索寻找目标的特殊任务。
副游戏总监杰森·巴恩斯专门解释了“传闻”的设计意图:让玩家自行探索,而不是跟随界面指引前进。他称早期测试反馈积极,也有玩家希望线索更隐晦、挑战更难。这些即将推出的内容中,有不少在今年7月裁员前就已开始制作。
为什么这件事值得多看一眼
把这几条信息拼起来,能看到一个挺现实的处境:一边是团队规模大幅缩水,一边是玩家对内容质量的期待没降。贾科米尼选择把部分更新推到2027年,理由是“不愿只为赶上原定日期而仓促推出内容”。
对于还在泰姆瑞尔大陆上晃悠的老玩家来说,这消息大概喜忧参半。喜的是官方没打算拿半成品糊弄人,忧的是等待周期确实被拉长了。9月28日那三项内容算是近期的盼头,而更远的东西,得等到2027年甚至2028年初才有眉目。
至于这波延期到底是负责任还是无奈之举,每个人心里可能都有杆秤。至少从目前的信息看,团队还在规划,还在开会,还在把已经做了一半的东西往出推。对一个经历过两轮裁员的项目来说,这本身就不算坏消息。
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