9月21日,一款名叫《Normal Golf Game》的游戏在Steam上线了。名字起得很谦虚,翻译过来就是"普通高尔夫游戏"。但上线大约一周后,它的Steam用户评测已经攒到856条,其中98%给出好评,拿到了"压倒性地好评"的状态标签。
一个人做的,卖1080日元,还打折。听起来平平无奇,但点进去看玩法,会发现它"普通"得有点不普通。
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先说它到底怎么打
这不是那种按一下按钮、看准时机停住进度条就完事的高尔夫游戏。它把球杆本身做成了物理对象——站姿、朝向、杆面角度、挥杆轨迹,全都要你自己调。鼠标操作时,你要像用两只手拖动一样把球杆挥出去。
打完一杆,系统会告诉你结果是左曲、右曲还是打薄。也就是说,球飞成什么样,不只取决于你用了多大力气,还取决于你用哪个角度、哪条轨迹去碰球。游戏里备好了发球杆、混合杆、铁杆、挖起杆、推杆,得看情况换着用。
这套系统上手不轻松。哪怕只是想把球打到想去的地方,也需要相当细的操作。杆面朝向和挥杆轨迹稍微偏一点,就会变成左曲、右曲或者打薄。但反过来说,操作越熟练,就越能打出自己想要的球——这种"熬过难度、然后变强"的手感,是它被认可的地方。
正方的理由:它不只是一场球
支持这款游戏的人,看重的显然不只是打球本身。
游戏里可以自由探索球场。广阔的 map 用第一人称视角随便走,站在哪儿都能开球,还能瞄准球场上各种乱七八糟的东西。地图上散布着超过100种"悬赏"任务:比如用球打碎西瓜,或者把球打进一个"巨大的马桶"。完成悬赏能拿报酬,报酬可以拿去换新球杆。当然,想老老实实比9洞成绩的话,也有"奖励模式"。
另一条线是故事。游戏里嵌入了开发者 Luke Muscat 本人出演的实拍影像,他在游戏里以关卡设计师的身份出现,给玩家派任务。你还能走进装有监控摄像头的设施,以及一个叫"Prize Department"的地方,摸到球场背后的东西。高难度高尔夫加上拿开发者自己当素材的元叙事,是它被夸的另一个点。
顺带一提,玩家在游戏里是被扔进一个高尔夫球场的,记忆模糊,账户里还被扣了10万美元参赛费,也找不到出口。得一直打球,直到让游戏里的"Luke Muscat"满意为止。
反方的理由:门槛就摆在那儿
但换个角度看,这套物理挥杆系统本身就是一道筛子。
它没有"按按钮停进度条"那种容错设计,所有微调都得自己来。对习惯了休闲高尔夫游戏的玩家来说,光是搞明白杆面角度和挥杆轨迹怎么影响弹道,可能就要花掉不少时间。左曲、右曲、打薄这些失误,在前期几乎是家常便饭。
换句话说,它的好评率建立在"愿意啃这套操作的人"身上。上手门槛高,既是它的卖点,也是它劝退一部分人的原因——这两件事是同一件事。
做这款游戏的人是谁
Luke Muscat 不是新人。他参与过《Fruit Ninja》和《Jetpack Joyride》的游戏设计。在游戏行业干了多年之后,他转向了单人独立开发。2024年,他推出了自己的第一款单人作品《Feed the Deep》,《Normal Golf Game》是他的第二个单人项目。
据 Muscat 自己说,这款游戏的 demo 版在社交平台上获得过数百万次规模的浏览。但开发过程本身,按他的说法,是他大约20年职业生涯里尤其严酷的开发周期之一。9月26日游戏在Steam达到"压倒性地好评"时,他表示反响超出了预期,并向玩家表达了感谢。
现在买的话
《Normal Golf Game》目前面向 PC(Steam)配信中。作为发售纪念促销,10月6日之前可以以定价8折、含税1080日元的价格购入。
所以回到那个问题:一款自称"普通"的游戏,凭什么拿到98%好评?正方会说,因为它把高尔夫做成了真的物理,还塞进了一堆荒诞任务和一段关于开发者自己的怪故事;反方会说,因为它的难度本身就是筛选器,留下来打分的人本来就吃这一套。两边说的其实是同一件事——它不普通的地方,恰恰是它不打算对所有人友好的地方。
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