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为捉宠游戏做减法,《闪耀吧!噜咪》为何如此大胆?

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9月17日,《闪耀吧!噜咪》(下文简称《噜咪》)正式开启全球公测。

上线后,游戏很快进入多个平台的热门榜单。其中,TapTap登上热门榜,好游快爆进入飙升榜,iOS中国区免费游戏榜最高达到第2名,畅销榜最高达到第19名。

早在正式上线之前,《噜咪》就已经积累了一定的关注度。8月底,官方宣布全平台预约人数突破300万。


上线后游戏热度持续飙升,点点数据显示,《噜咪》在上线后直冲AppStore游戏免费榜第二位,AppStore游戏畅销榜方面,多数时间均位列TOP50以内,首发阶段取得了非常不错的势头。


不过,今天玩家看到的《噜咪》,并不是最初的样子。从项目立项到产品上线,团队经历了多轮测试和调整,也在不断试错中逐渐明确了最终方向。

那么,这款游戏是怎样一步步走向成熟的?

多轮测试,逐渐找到产品方向

作为B站自研的捉宠游戏,《噜咪》选择了一个近年来不断被拓展的游戏品类。

过去几年,捉宠玩法更多与童年记忆和相对小众的玩家群体联系在一起,但随着市场上出现越来越多不同类型的产品探索,捉宠玩法开始与开放世界、多人联机、二次元养成等结合,玩法边界也在不断扩大。

《噜咪》团队也在这一背景下开始思考,捉宠游戏是否可以走一条更加轻量的路线。


最初,团队对《一起来捉妖》等捉宠产品比较感兴趣,希望做一款轻松、休闲的捉宠游戏。到了2024年10月,项目正式组建,最初只有8人,随着开发和测试的推进,团队规模逐步扩大,正式上线时已达80人。

在这个过程中,团队并没有一开始就确定最终的产品形态,而是通过一轮又一轮多人测试,根据玩家反馈不断调整。有些内容被留下,有些设计则被推倒重来。

这对一款休闲游戏来说尤其重要。休闲并不意味着内容越少越好,故事、地图、养成、战斗、社交、活动等系统,都可以让游戏变得更加丰富。但如果不断叠加内容,玩家需要理解的规则也会越来越多,游戏的上手门槛也会随之提高。对于《噜咪》来说,团队需要考虑的不是还能加入什么,而是判断一项设计是否真的能带来价值,以及它会不会让原本轻松的体验变得复杂。


这些取舍在故事和社交系统上都有体现。

团队增加叙事内容后发现,故事变重反而让玩家更难理解游戏目标,最终撤回相关设计。组队活动最初要求玩家组队才能获得核心奖励,但玩家不喜欢被迫社交去获取奖励,后来便调整为单人也能获得奖励,组队仅提供额外收益。

从这些调整可以看出,团队希望降低的不只是玩家进入游戏的门槛,也包括长期游玩过程中需要投入的时间和精力。收集、培养、战斗和社交都可以存在,但这些内容需要建立在玩家能够轻松参与的基础上。

经过多轮测试后,游戏最终保留了一套围绕捉宠展开,同时尽量减少重复操作和额外负担的玩法组合。

那么,在实际体验中,玩家每天在《噜咪》里做些什么?

从探索到养成,延续轻量化体验

回到游戏本身,《噜咪》的核心玩法其实并不复杂。

玩家开始冒险,需要消耗体力触发探索事件,不同区域对应着不同的噜咪和事件。

玩家在推进探索的过程中,会不断遇到新的捕捉目标。体力因此成为连接探索、捕捉和资源获取的一项基础资源,也决定了玩家每天能够进行多少次探索。


遇到噜咪之后,玩家可以使用捕捉卡和其他道具将它们收入图鉴。随着探索区域不断推进,玩家也会接触到更多种类的噜咪,捕捉和收集因此成为最直接的游玩目标。与单纯通过抽取获得角色不同,探索本身就是寻找新噜咪的过程。


而被捕捉到的噜咪,也会进一步进入培养和战斗环节。

不同噜咪拥有不同的属性和定位,玩家可以通过培养、进化等方式提升它们的能力,再根据各自的特点组建队伍参与战斗。随着收集的噜咪越来越多,玩家需要考虑的也不只是如何补全图鉴,还包括哪些噜咪值得培养,以及怎样搭配才能组成更合适的队伍。

目前游戏中的战斗主要围绕属性克制、队伍组合和技能使用展开。PVE的操作相对简单,玩家主要面对关卡和地图中的敌人,可以较轻松地完成日常内容。PVP则更考验阵容搭配和技能释放,需要根据对手的队伍调整自己的选择,也为愿意深入研究阵容和策略的玩家留下了更多空间。这样的设计也给了玩家更多选择,可以按照自己的节奏游玩,轻松完成日常或投入更多时间研究策略。

战斗之外,《噜咪》还加入了养成、庄园和策略战斗等多种玩法,但这些内容并没有转化成持续的操作压力。玩家不需要一直盯着屏幕,也能处理游戏中的大部分日常内容。


在探索过程中,玩家可以通过长按开启自动冒险,让角色自动进行地图探索和部分事件处理,不用一直操作角色移动,也不用反复处理相同流程。这样既保留了探索本身的乐趣,也减少了重复操作。

而探索获得的噜咪,也会继续出现在家园中。玩家可以将它们安排到不同设施中生产材料,也可以自由布置自己的空间。即使离开游戏,部分生产也不会停止。捕捉到的噜咪不再只是图鉴中的收集对象,也会出现在家园中,参与日常活动。

这些设计让玩家不需要一直投入时间和精力,也能完成游戏中的大部分日常内容。玩家可以根据自己的时间和兴趣选择不同的游玩方式,可以花时间研究队伍和养成,也可以上线抓几只噜咪、收取资源,处理完日常内容后离开。

与此同时,游戏还准备了大量不同类型的噜咪,为玩家持续提供新的收集目标。

数量庞大的噜咪,撑起长线内容

目前游戏中有大量精心设计的噜咪,涵盖现实动物、网络文化、幻想生物等不同类型。

这些角色并没有完全围绕传统意义上的“可爱”展开。水豚、熊猫等现实动物可以直接转化为噜咪,一些网络文化中的形象也被重新设计成游戏角色,还有不少由不同元素组合而成的幻想生物。这些差异巨大的角色原型,经过简洁的美术设计后,最终呈现出统一的视觉效果。


对于收集型游戏来说,丰富的角色数量首先意味着足够大的收集空间。但如果只有数量,显然还不够。

真正能够支撑玩家继续收集的,是不同噜咪之间形成的差异。


玩家可以根据自己的喜好选择收集对象,也可以围绕已经获得的噜咪进行培养和组队。随着收集数量增加,玩家需要关注的也不只是“还差哪些”,还会逐渐想要知道“哪些值得培养”“怎么搭配队伍”。

因此,收集也不只是单纯地补全图鉴。

新的噜咪可以带来新的培养选择,也可能改变玩家现有的队伍搭配。对于喜欢收集的玩家来说,每一只新噜咪本身就是一个新的目标。而对于更关注战斗的玩家来说,它们又可以成为调整阵容、尝试新组合的理由。

这种设计也为后续更新留下了比较明确的空间。对于《噜咪》来说,新噜咪、新形态以及创作者和IP联动,都可以成为扩充内容的方式,而不必依赖增加新的复杂系统。这些内容既能够带来新的收集目标,也与游戏目前的玩法定位保持一致。

对于公测版本来说,丰富的噜咪已经构成了游戏内容的重要组成部分。它们一方面承担了收集和养成的基础玩法,另一方面也连接了战斗、家园等不同内容。

这也意味着,随着后续内容持续更新,玩家需要面对的也不只是越来越丰富的图鉴,而是围绕噜咪们不断产生的新目标。


从项目立项到正式公测,《噜咪》花了不到两年时间不断调整自己的产品形态。它最后选择的并不是继续堆叠玩法,而是围绕“轻量化”重新整理捉宠游戏中的探索、收集、养成和战斗。

这种选择也让它与一些强调长时间投入的捉宠产品形成了不同的思路。玩家可以用较低的时间成本参与游戏,也可以通过收集更多噜咪、培养队伍以及参与PVP等内容,增加自己的精力投入。

但“轻”与“长线”之间,始终存在一个需要不断调整的尺度。

时间成本降低了,玩家为什么还要持续回来?操作变少了,又该用什么撑起长期的新鲜感?

对于刚刚开启公测的《噜咪》来说,后续更新将交出怎样的答卷,我们拭目以待。

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