游戏王里有一类很有特色的卡组设计:集齐特定一组卡牌,就能触发成套的强力效果。像是 DM 中暗貘良的通灵盘,集齐五张字母卡便可直接宣告决斗胜利;黑暗大法师;5D's 中鲁德的古代遗迹三神器,三件艺术品集齐就能发动专属的强大效果。
这3张凡骨卡的卡图相当有特点。
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K社故意把「流离的饥民」「受弹压的民众」「团结的反抗军」三张怪兽的属性、种族、等级全部设置得互不相同。没有统一字段、没有同族同属性的便利,天然断绝大量通用检索卡一次性捞取多张组件的可能性。
人为抬高了凑齐三张怪兽同时站场的门槛,想要稳定集齐三者,本身就不容易。
三张卡串联完整故事线:流离挨饿 → 忍受强权压迫 → 集结反抗。当场上三只同时在场,就可以发动陷阱「大革命」,一次性摧毁对手全部手牌与场上卡牌。
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想打出大革命的效果,用寻宝熊猫构筑的率抽卡组,大量滤牌、堆资源的手段,靠概率去凑齐全部组件。整套打法十分考运气,缺陷十分突出,多重卡点层层叠加,容错率极低。
有意思的是,K 社还配套设计了陷阱卡「反大革命」,直接把故事搬到牌桌面上,也算是卡牌彩蛋了
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横向对比游戏王里其他清场、终结类的终端,这套体系的劣势会更加明显。天霆号 阿宙斯出场条件,达成难度低,登场之后拥有极强的场面处理能力,实战价值很高。
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就算是旧时代的清场组合死之合唱,它的达成难度也远低于大革命。大革命这套体系,需要集齐三只怪兽外加对应的陷阱卡,耗大量资源,即便成功发动,也只是清空对手手牌与场上卡牌,不能直接获得决斗胜利。高成本,搭配有限的收益。
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