刚刷到《绝区零》放出的Roxy角色演示预告,我第一反应是:这角色怎么一上来就劝人睡觉?
先给还没看的朋友补个课。HoYoverse放出了Roxy的角色演示预告,这位新角色正式在游戏里登场。预告里最抓人的点,不是技能特效,也不是战斗演出,而是Roxy和"睡觉"这件事的拉扯——素材里用的词是"wrestle with Roxy's call to sleep",翻译过来大概就是:她喊你去睡,你还得跟这个念头较劲。
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一个角色,为什么跟睡觉过不去
说实话,动作RPG里塞一个"劝睡"的角色设定,挺反直觉的。玩家打开游戏是为了打,不是为了被哄睡。但换个角度想,这恰恰是Roxy这个角色让人记住的地方——她没有走"酷炫大招+高冷台词"的老路,而是用一个生活化的、甚至有点懒散的动作,把自己和别的角色区分开。
能确认的只有一件事:她的登场方式和"睡觉"这个动作绑在了一起。
上线时间和平台,一次说清
对想第一时间体验的玩家来说,下面这些信息比较实用:
- 上线日期:9月30日
- 平台:PlayStation 5(PS5)Xbox Series X|SiOSAndroidPC
多平台同步,这点对《绝区零》来说算是常规操作了。手机、主机、电脑都能进,不用为了一个角色专门换设备。
玩家视角的小疑问
我比较好奇的是,Roxy这种"劝睡"的人设,会不会在实战里也带点类似的节奏感——比如技能释放的节拍偏慢、偏松弛?当然这只是我的猜测,等9月30日上线自己上手试了才知道。
至少从预告的传播效果看,HoYoverse这次没走"新角色=更强"的常规路子,而是先给玩家一个记忆点。至于这个记忆点能不能转化成抽卡动力,就得看角色实际手感和数值了。
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