育碧最近给自家生成式AI计划起了个内部代号,叫Motherbrain。如果你玩过《银河战士》,看到这名字大概会愣一下——Motherbrain正是那个反派超级电脑,后来变成泡在罐子里的一坨大脑怪物。给一个要"帮人做游戏"的AI项目取这个名字,多少有点耐人寻味。
这事最早由The Game File报道,Kotaku随后跟进。线索来自一批近期的商标申请,Motherbrain这个词被用来指代育碧的多项生成式AI计划。育碧官方目前还没在公开场合提过这个名字,它似乎只在这家发行商内部流通。
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商标里写了什么
根据报道,其中一项商标涉及"使用人工智能(AI)创建电子游戏和互动内容的可下载计算机软件"。另一项则指向一种AI服务,用途包括"分析数据并与人类互动",以及"使用人工智能的软件"的研究与设计。
换句话说,从商标描述看,这套东西的野心不只是某个单一工具,而是覆盖了内容生成、数据分析和人机交互几个方向。当然,商标申请和实际落地之间往往隔着很长的距离,具体会做成什么样,目前没有更多信息。
育碧对生成式AI的态度,一直挺直白
虽然Motherbrain这个名字还没对外公布,但育碧对生成式AI的热情并不藏着掖着。
- 2023年,育碧公开了一款生成式AI代写工具,名字叫Ghostwriter,据称用于帮开发者生成游戏内NPC的背景对话。
- 去年年底,育碧CEO Yves Guillemot称生成式AI已经在整个公司铺开,并把它称为一场"革命",量级相当于游戏从2D跳到3D。
- 今年夏天,育碧表示正在"加速"投资Teammates,这是一款射击游戏,被描述为育碧"首个可玩的生成式AI体验"。
把这三件事串起来看,Motherbrain的出现并不突然。从NPC对话到可玩体验,再到商标里写的"创建游戏和互动内容",路径是连贯的:先做辅助工具,再往玩法里塞,最后指向更上游的内容生产环节。
时间点有点微妙
这套AI叙事展开的背景,是育碧今年的一系列收缩动作。今年1月,作为所谓重大重组的一部分,育碧关闭了两家工作室、砍掉六个项目,并裁撤了开发人员。几个月前,它又关掉了另外两家工作室,对第三家进行重组,这一轮还削减了约380个岗位。
一边是裁员关工作室,一边是给生成式AI项目申请商标、加速投资。这两条线放在同一家公司身上,难免让人多想:AI要替代的,究竟是重复劳动,还是那些刚被裁掉的人做的事?育碧没有就这个问题给出公开说法,素材里也没有。
玩家该关心什么
对普通玩家来说,生成式AI进游戏开发这件事,感受可能很分裂。一方面,如果它真能把NPC对话从"三句循环"里救出来,那是好事;另一方面,Ghostwriter这类工具从一开始就被质疑——用AI写对话,写出来的东西会不会千篇一律,会不会让游戏世界更没味道。
至于Motherbrain最终会不会变成那个长着尖刺头发、独眼的大脑怪物,报道里的原话是"只有时间能告诉我们"。这话说得挺俏皮,但也确实只能这么回答:目前能确认的只有商标申请和内部代号,产品形态、上线时间、会不会真的用到游戏里,都还没有公开信息。
唯一能确定的是,育碧在这条路上已经走了不短的距离,而且看起来还打算继续走下去。
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