《流放之路》的设计师乔纳森·罗杰斯最近聊到了《暗黑破坏神5》,态度有点出人意料——他希望这款游戏成功。不是客套,他给的理由挺实在:如果《暗黑破坏神5》做得好,会有更多玩家愿意接触动作角色扮演游戏这个品类。
换句话说,他盼着隔壁把蛋糕做大。用他自己的话说,这叫"水涨船高"。
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他自己就是被暗黑2带进坑的
罗杰斯说,《暗黑破坏神》系列是促使他走上制作《流放之路》这条路的原因。他小时候沉迷《暗黑破坏神2》,在该作发售八年之后,给团队发去消息时,他正和一起合作《流放之路》的人共事,希望有新的动作角色扮演游戏可玩。
但后面几代,他的兴趣慢慢淡了。他提到,《暗黑破坏神3》推出后没能吸引他,《暗黑破坏神4》公测展示的一些设计也未能引起他的期待。这话说得挺直白,一个做同类游戏的人,公开说自己对正传续作提不起劲,多少有点微妙。
这次暗黑5,他看到了点不一样的东西
《暗黑破坏神5》公布后,罗杰斯说自己感到了一丝希望。他特别提到新作中运用的一种暗红色调,让他想起系列前两作的感觉。
不过他也提醒自己不要过早兴奋。他认为暴雪官方调整方向、听取玩家反馈,可能影响玩家对《暗黑破坏神4》的信任——毕竟4代的表现摆在那里,玩家会不会再信一次,是个问号。
这里得说清楚,罗杰斯的态度是"谨慎乐观",不是"看好"。他自己都说了别太早高兴,这跟网上那种"暗黑5稳了"的调子完全是两回事。
他真正在意的,是玩这个类型的人够不够多
罗杰斯的核心逻辑其实很简单:ARPG玩家渴望更多内容,如果《暗黑破坏神5》足够好,吸引大量新玩家进入这一类目,这些人之后也可能去尝试其他作品。
对《流放之路》来说,这不是抢人的问题,是池子大小的问题。一个新玩家因为暗黑5入了ARPG的坑,玩腻了想换换口味,流放之路自然在候选名单里。反过来,如果暗黑5拉胯,整个品类的关注度上不去,大家的日子都不好过。
这套思路在游戏圈不算新鲜,但由一个竞品设计师公开讲出来,还是有点意思。毕竟大多数时候,同行之间要么互不搭理,要么暗戳戳较劲。
关于暗黑5,目前已知的这些
素材里还列了一些《暗黑破坏神5》的公开信息,挑重点说一下:
- 官方计划2029年推出,登陆移动端和主机平台
- 地图和等级机制有调整,物品不会始终和玩家等级挂钩
- 回归传统,给玩家以坐骑作为安全据点
- 采用在线并行机制,硬核组队可以避开排队
- 开发目标是打造系列史上最佳首作体验
- 有前代前代资深主创称要结合大逃杀和上一代游戏
注意,这些是素材里列出的信息点,具体细节官方后续怎么调,还得看正式公布。2029年这个时间点,说实话离得有点远,中间变数不少。
玩家视角:同行盼你成功,这事挺少见
说真的,一个做刷子游戏的人,公开希望另一款刷子游戏大卖,这画面不太常见。但仔细想想也合理——ARPG这个品类这些年不算特别热闹,能打的就那么几个。多一款好游戏把新人拉进来,对谁都是好事。
当然,罗杰斯也没把话说满。他对暗黑4的失望是真的,对暗黑5的期待也是真的,但期待归期待,他自己都说了别过早兴奋。这态度比那些上来就吹"神作预定"的靠谱多了。
至于暗黑5能不能接住这份期待,2029年见分晓。到时候流放之路还在不在同一个赛道上,那又是另一个故事了。
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