做AI产品的团队,忙起来是什么状态?Manus的工程师给出的答案有点出人意料:在开发2.0最忙的日子里,他们放松的方式,是玩自己游戏开发模式里的小游戏。
这些游戏不是外部采购,也不是随手找来的消遣,而是团队里一位工程师@roxasorag亲手做出来的。换句话说,工程师用自家产品的功能,给自己造了一个摸鱼角落。
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彩蛋藏在哪
Manus 2.0的这组彩蛋,官方给出的说法是"easter eggs"。核心信息只有一条:在构建2.0的过程中,游戏开发模式里的小游戏成了团队最爱的解压方式。
官方对这件事的评价是"surprisingly relaxing"——意外地放松,还补了一句"maybe a little too addictive",可能有点太上瘾了。这句自嘲,比任何功能说明都更能说明这些小游戏的完成度。
从产品视角看,这其实是一次很典型的内部验证:一个功能如果连天天用它的工程师都愿意在休息时间主动打开,它至少通过了最挑剔的一批用户。
为什么值得留意
游戏开发模式本身是Manus 2.0的一项能力,而工程师把它当成了减压工具。这个细节透露出的信息是,这个模式的门槛可能比想象中低——低到不需要专门腾出时间,忙里偷闲就能上手。
官方没有披露这些小游戏的具体数量、玩法或上线时间,也没有说明游戏开发模式的技术细节。目前能确认的只有:它们由团队内一位工程师制作,出现在Manus 2.0的开发过程中。
一条附带的信息是,这条内容发布后获得了10K的浏览量。对于一个以彩蛋形式放出的细节来说,关注度不算低。
对做产品的人来说,这件事的参考价值在于:最好的功能演示,往往不是官方宣传片,而是做它的人自己愿不愿意在非工作时间打开它。
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