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“爷的青春,又又回来了!”2026年,有哪些重量老游戏宣布重制?

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2026年,被称为“游戏大年”,无论是腾讯,ATLUS, 和韩国的两个N社,都搞了些大的。

大伙一打开游戏区或者游戏公众号,看到的一系列游戏大概都是:

永恒之塔,洛奇,洛奇英雄传,女神异闻录4,洛克王国,零红蝶一类的游戏。

等等,它们怎么那么眼熟?

就像玩家们是“穿越”到了21世纪初。

不过,这其实是老游戏的复活CD都转好了,纷纷推出了重置版。

而且,还有更加重量级的:

任天堂宣布重制《塞尔达传说·时之笛》,并在今年11月份上线,直面最受期待的新作《GTA6》。

这下真是“史上最强 vs 现代最强了。”

很难想象,在整了那么多活之后,2026年才过去四分之三。

好一个流水席。

看着这么多重置版,大伙怕是眼花缭乱了吧。

不过,问题不大。

今天,我们就按照这些游戏上线的平台,帮大伙盘点下,从年初至今,到底有哪些重量级的老游戏,打赢了复活赛——

已经,或者即将以重置版的姿态“秽土转生”——

让玩家直呼一句,“爷青回”呢?

网游界的“老资历”,挨个开始了“返老还童”?

说起游戏界的“老资历”,就不得不提那些运营了十几二十年的网游。

严格来说,这些游戏现在还在运营,也有一些玩家在玩,所以说,即便是推出重置版,比起打“复活赛”,更像是返老还童。

毕竟玩家还在服务器里养老,厂商就已经琢磨着怎么让游戏跟上时代了。

今年的这两款老游戏,就属于其中的典中典。

永恒之塔:REMAKE——摆完挂机,简单好抄?

《永恒之塔》这款老牌MMO,自2008年诞生至今,都快满十八岁了。

但它不仅一直在运营,甚至还搞起了电竞。9月21日八强赛刚结束,官方就忙着招呼大伙买决赛的门票。

不过,时代的脚步还是得跟。

去年11月,《永恒之塔》连续作《永恒之塔2》都出了,前几天还上架了steam,作为一款基于UE5画质做了划时代的提升,地图比原版大了个三十几倍,海陆空无缝探索,能够结合200种素材自由捏脸,原版有区域限制的飞行功能,这次更是开局就能用。

同时,也保留了原本的天族魔族阵营设定,玩家在达到一定等级的时候,还能去进入异空间和其他阵营的玩家PVP。

按理说,续作都紧随时代潮流,还在运营的本体,不得也翻新下?

所以5月20日,NCSOFT在韩服推出了《永恒之塔:REMAKE》。日期选得好,简直像策划写给玩家的情书。

不过,这次厂商没有把游戏推倒重做,而是将更新塞进了新开的服务器“迪巴”中。

高清画质、角色建模优化、增加高级装备掉落、调整13个职业的数值和技能,似乎已经是重制级更新的必备项目了。

这次重大更新的亮点,还得是它在战斗和交易系统方面做的优化

首先,游戏终于加入了自动打怪和自动采集功能。玩家设置好技能,就能让角色自己刷怪、收集材料,不必像当年一样,一刷就是几个小时。

以前还有精力刷怪,现在大伙可别刷着刷着,两眼一闭,再睁眼又是新的一天咯。

而且这次还增加了自由交易系统,玩家可以拿刷出来的装备和怪物的掉落道具去换钱,挂机挂一天,还能搬砖赚点外快。

这次更新,可谓是很贴合玩家的成长轨迹了。

以前是热血少年熬夜在电脑前刷怪,现在大伙上班了,就把角色挂在那里刷些零花钱。

不过,这次REMAKE的服务器仅面向韩服玩家开放。

跨区游玩的老玩家,可别忘了开好加速器。

洛奇·永恒:“大陆秀夫”怀念的游戏,出了个新动静?

韩国一家N公司发力了,另一家N公司也得有点动静吧。

没错,Nexon的《洛奇》重制版《洛奇:永恒》,在9月3日开启了小规模技术测试。

说起这款游戏,它并没有固定的门派或者职业,所有的战斗路线都靠武器和技能决定。而且角色的外观设定,如胖瘦,都能影响战斗的面板,这样自由的玩法放在2004年的MMO中,可谓是独树一帜。

虽然说,国内的玩家们更熟悉的估计是同IP的作品《洛奇英雄传》——它的续作已经定档2027年上线,在保留了原版3D动作玩法,并让战斗上的操作更加流畅的同时,各位绅士们喜欢的,“真实”的物理抖动,甚至变得更加出色了,自由调节角色身材也是一大亮点。

但《洛奇》仍是许多国内玩家的回忆,就包括有着“大陆秀夫”外号的散爆CEO,羽中。

他曾在体验完某款游戏后,表达了对它的怀念之情:

因此,游戏也积累了一批玩家,至今仍在运营。

所以《洛奇》,与其说是打复活赛,还不如说是返老还童。

毕竟玩法依然能打,当年的Plenione引擎却实在有些年头了。于是,制作组直接换上虚幻5,把角色、场景和光影重新装修了一遍。

而在战斗方面,新版保留了原版的武器和技能系统,却降低了操作难度,增加了僵直抵抗,取消了原本类似“剪刀石头布”的攻防博弈,让角色不再轻易被击倒。

听起来能战斗爽了?

但也有玩家觉得,没了博弈及其奖惩机制,战斗反倒少了些乐趣,变成了纯粹的推关。

生活玩法也一样。批量采集、一键种植确实方便,却也简化了原版与农作物互动、挤奶等生活细节。

只能说,时代是跟上了,但既有利,也有弊。

6年前的羽中在怀念老版的《洛奇》, 不知道现在这款重制的《洛奇:永恒》能否回应他的思念之情呢?

洛克王国:世界——爷童回!魔方这次,居然真投入了?

接下来的这款游戏,估计大伙都十分熟悉。

这款游戏的原作《洛克王国》,已经成为一代人的回忆。相信它在各位玩家的小学时期,多少也算个热门话题

说是玩家们童年的缩影,也不为过。

但毕竟时代变了,玩家也都长大了,即便是童年回忆,肯定得升升级。

所以,今年的3月26日,魔方工作室把这款作为童年回忆的网络页游,升级成了开放世界捉宠游戏《洛克王国·世界》。

这已经不仅是“爷青回”了,说是“爷童回”也没什么问题。

在游戏中,玩家可以一边探索开放世界,一边捉宠,运气好的话能捕捉到异色版本宠物。宠物还根据性格拥有不同表情和配音,组合起来可以达到30种。

也就是说,这样一只可爱的水灵。

也有可能是个低音炮。

互动系统也很有意思,宠物不仅能够和玩家互动,还可以和其他宠物互动。

因此,当你打开游戏时,

甚至可以看到你的迪莫和护主犬打起来。

于是,大伙又沉浸在了刷异色、抓宠物的纯粹快乐中,仿佛回到了小时候蹲在台式机前玩《洛克王国》的日子。

毕竟除了需要氪金获得的赛季宠物,剩下的400多种宠物都可以直接捕捉或者通过免费途径获得,光是捉宠,就够你捉一两个月了。

陌生,十分陌生。

不仅没有毁童年,还摆脱了腾讯的氪金“祖宗之法”

难道说,魔方这回是真投入了?

至少在3月26日这个时间点,的确是如此。

至于S2赛季发生了什么嘛……

只能说,希望各位想入行的策划和运营朋友们,以后看到有些玩家反馈,还是得先掂量掂量;至于私人的社交账号嘛,也得注意注意言行举止。

剩下的就不细说了……

反正也不是这一期的话题,对吧!

多平台上线——小孩子才做选择,我全都要!

盘完了那些重制的网游,让我们来盘盘今年那些多平台上线,打赢复活赛的老游戏们。

这些游戏主打一个“我全都要”。

不仅电脑端上线,PS, XBOX,NS2也要上线,就是想让大伙都能玩到。

零·红蝶:游戏跟着“复活”,心理阴影也跟着一块来了?

第一款多平台上线的游戏《零·红蝶》重置版,可不简单。

毕竟这款游戏,多少算是字面意义上的“复活”。

你看这剧情:本因宗教仪式死去的纱重和村民们,却依然出现在皆神村,引诱姐姐茧一遍遍走失,还不断骚扰着寻找姐姐的妹妹澪。

人都死了,还能跑出来骚扰人,这不是复活吗?

醒醒,那叫闹鬼了。

不过,这次真正复活的,是玩家二十多年前的心理阴影。

游戏3月12日在PS5,XBOX上线,2个月前上线了STEAM,不仅画质更清晰、操作视角更加灵活自由、角色建模更精细,还调整了战斗系统。

原本的“射影机”新增了对焦系统,玩家需要等鬼怪凑到跟前,在合适的时机按下快门,清晰拍下鬼怪的面孔,才能打出更高伤害。

(片段来源:Bilibili)

这下好了,玩家为了输出,还得和二十年前的心理阴影高清贴脸对视。

而且这还没完。

重制版还新增了幽影冢和荣门寺烛光大厅两个地区和剧情线索。这些新地区里,鬼怪也出现得更加频繁,更加吓人了。

看来制作组甚至嫌原本的皆神村不够吓人,专门扩建了一番,让大伙去更多地方见鬼。

不过好在,这次策划终于给了姐妹俩一个完美结局。

重制版中,澪可以牵起姐姐茧的手,防止她走失。与其对应,在完美结局里,姐妹俩也牵着彼此的手,最终逃出了村庄。

至于达成结局的过程有多颠沛流离嘛……

大伙肯定早就“心”知“肚”明了。

女神异闻录4·Revival:孩子们,我来三顾茅庐了!

如果说前面的《零·红蝶》讲的是鬼故事。

那么下面这款游戏里头的元素也不简单:

都市怪谈,连环杀人案,电视上浮现出未知的人脸,穿越到异空间……

听起来是不是也像一款恐怖游戏?

先别急,我在此保证,这是一款讲述高中生日常的JRPG...

只不过放学后需要顺便查查案,去异世界打打暗影,再召唤个人格面具。

没错。

鸣上悠,我们的番肘

在2008年的《女神异闻录4》无印版第一次转学到稻羽市,2012年的黄金版第二次转学后。

终于是三顾茅庐,又又又转学,哦不,这次应该是,“回归”了。

2026年6月2日,《女神异闻录4·Revival》终于放出了它的定档预告和完整的实机演示内容,预计2027年2月17日在STEAM, NS2和PS5等平台上线。

实际上,它在2025年就发布了先导PV。

不过,因为当时只有抽象的跑步的画面,被戏称为跑步模拟器。

但这次好像不一样了。

P4R不仅保留了复古UI,优化了建模,战斗动画,实时画面,还在战斗设计上新增了弹反功能。在被暗影袭击时,玩家可以拿起武器格挡,然后主动选择是否进入战斗。

玩过P系列的大伙,多少经历过被暗影从背后“肘击”,拖进三四个回合的战斗才能逃跑的情况。

而这一优化,对我们来说真是喜大普奔。

Man! What can I say!

终于不用被暗影肘击了。

不光如此,而且还有新东西——7月11日,厂商发布中配演示;9月20日,又放出新的COOP预告——备受玩家喜爱的NPC爱佳,终于有了自己的互动剧情。

现在玩家不仅能看到女神转正成支线人物,还能听到她说中文。

于是这些重量级的情报一出来,即使明年才能玩到,大伙也从群嘲的“小黑子”,秒变急急国王了。

不过你先别急。

ATLUS还是江山易改,本性难移。

游戏定价328块钱,只希望上线那天……

各位玩家们能准备好钱包。

NS2独占——任天堂带着《时之笛》重制版,又来主宰世界了!

最后这款NS2独占的老游戏,我不说,大伙应该也猜到了吧?

自2007年起,玩家间就流传着一句话:“任天堂是世界的主宰。”

十九年过去,任天堂依然用“想买游戏,先买主机”的规则主宰着玩家。

这次,它甚至把1998年诞生的《塞尔达传说:时之笛》也请回来上班了。

这款游戏有多经典?原版凭借出色的地图与解谜设计,在Metacritic拿下了99分。

(图源:bilibili)

我还记得当年拿着3DS玩《时之笛》,发现玩家不仅能穿越时间,利用两个时期的地图变化解谜,还得用陶笛吹出对应曲调,才能解锁特定剧情和机关时,脑子里只有一个念头:

不是哥们,1998年就有这种设计思路了?

所以,对我来说,这次重制不需要把原版玩法大改。能保留那些经典设计,再把画面和操作优化一下,就挺好了。

比如说,原版的自动跳跃,道具切换,以及慢吞吞的对话文本这些操作上的问题,即使游戏设计再完美,也属实令人红温。

而9月8日放出的实机演示,似乎也是这个思路。

游戏优化了画质,并新增了自由视角,主动跳跃键和更换解谜道具的快捷键,增加了道具的体感交互玩法,例如,玩家可以对着NS2的麦克风哼出曲调来吹笛,并加快了角色字体文本的出现速度。

乍一看,好像没什么特别大的改动?

但对于一款快满三十岁,且玩法已经十分完美的游戏,玩家需要的可能不是过多的改动,而是在现在的操作方式下,重新体验那些封神的设计。

看来,没玩过原版的大伙,可以好好玩玩这“历史级别”的神作,老玩家也能体验体验海拉鲁大陆那熟悉的美好。

唯一的问题是:

当年玩《时之笛》得买NS64或者3DS,11月5日的大伙,想玩重制版,还得再买一台NS2。

好家伙,快三十年过去了,任天堂让玩家买主机的本事,还是一点没变。

所以,我有个朋友需要5000块钱买教材,11月5日用,谁资助下?

“重制流水席”虽好,别吃伤了!

盘完这一圈,不得不说,2026年的老游戏复活赛,确实像摆了一桌流水席。

有“老菜翻新的”,有“更新菜谱的”,还有“保留原配方,但加了点调料的”。

而且涵盖了MMO、多平台上线、主机独占,不同平台的玩家,都能过来挑些菜尝尝。

不过,厂商们组队上菜,玩家不一定有时间把每道菜都尝一遍。

所以,这桌菜究竟该吃哪几道、为哪几款游戏掏钱,恐怕还得掂量掂量。

毕竟,好菜谁都想吃,但大伙的胃可不一定能撑。

还请各位玩家务必注意一点:

千万别吃撑了。

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