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《魔兽世界:无限》游戏前瞻:探索,并重新认识艾泽拉斯

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2026年,是暴雪“堪称里程碑式”的一年。

停摆数年的“暴雪嘉年华”于今年正式重启,旗下各大IP纷纷爆出猛料:《炉石传说》官宣了新职业和新拓展包,《风暴英雄》恢复更新、《星际争霸》和《暗黑破坏神》的续作已经在开发路上,就连作为一代经典的《魔兽争霸3》都在完结23年后的今天,推出了用于补全剧情的新战役。

但相比上面这些,我认为值得拿出来仔细说说的,还得是那款被暴雪视为独立新作,在各方面都做出大胆尝试的《魔兽世界:无限》(下称《无限》)。

暴雪为什么要在《魔兽世界》仍具活力的当下做出这款游戏,而它又和现有的几种服务器有什么区别呢,趁着美服封测开启,我们不妨抓住机会,一探这个神秘而熟悉的“新世界”。

划重点一:“二十二岁老人”的发展困境

如果你是一名常驻正式服或怀旧服的老玩家,可能或多或少会察觉,《魔兽世界》现下几种服务器都在面临着或多或少的“受众”问题。

比如正式服,自10.0资料片“巨龙时代”之后,它就已经在玩家之间成为“硬核”的代名词。

利用装备进行数值碾压的打法在这里基本已成过去式,玩家必须进本先花费大量时间研究技能循环、处理机制、分配打断,否则在包括伤害降低、延迟施法之类的机制惩罚下,哪怕是再优秀的装备,也很容易打不出效果。

而在史诗团本、高层史诗钥石等高难环境里,一个副本理解不足的“萌新”,甚至只需要漏一个打断,就能拉着所有人一起为他的失误买单。

这种“副本”为核心的运营思路,使正式服给玩家的体感更像是一款竞技游戏,而非传统意义上的网游。相比上了一天班、晚上想打开游戏休闲休闲的“老登”,这种高强度PVE的环境,显然更适合那些能花费大量时间冲分打团的年轻人。

那怀旧服这边呢,它更适合“老登”,而且是愿意花大成本搞装备的“老登”。

从最早的经典旧世,一直到80版本的“巫妖王之怒”,暴雪为每个版本都设定了橙装和高属性紫装这样的稀缺装备。国服特供的时光服,甚至还会在新的阶段推出原创橙装供玩家追求。

但这种路线同样治标不治本,全力追求装备且不在意内容的玩家毕竟是少数,一旦这批玩家的装备毕业程度趋于饱和,怀旧服内容贫瘠的弊端就会暴露,最终还是只能从再开新服、加入新资料片、从老版本重启循环等方式中选一种解决。

显然,上面这三种方式,那些搞装备的“老登”可不会一直买账。

所以在不改变游戏生态的前提下,推出独立的《魔兽世界:无限》,并将其作为新的试验田,显然是探寻改善《魔兽世界》眼下发展困境的最佳选择。

划重点二:由“探索”驱动的世界

《魔兽世界:无限》将视角重新扎根在与经典旧世无异的初代艾泽拉斯上,并以“探索”作为推动玩家前行的核心驱动力。

承载探索主体的东部王国和卡利姆多全域迎来了高清重置,场景细节、光影等也进行了完全重构。在暴风城看日出不再是梦想,夜色镇的薄雾中也透出了钟楼和民房的烛光,实机表现比暴雪贴出来的截图还要强上很多。

作为一个在正式服混了十年的爷新,看惯大作的我早就对《魔兽世界》的画质不抱什么期望。但在参与《无限》的美服封测后,这个刻板印象却被打破了——我敢肯定,要是暴雪后续再往里面堆点料,一般的电脑还真不一定带得动它。

在此基础上,自《魔兽争霸》系列就负责剧情以及世界观塑造的主编克里斯·梅森亲自操刀,又为这两片大陆添加了“成千上万”的新任务。从新手村一直到满级、从营地到职业任务线,玩家的探索道路上,最不缺的就是各式各样的新面孔。

更关键的是,这些新面孔还不像大家之前想的那样会拖慢升级速度。在《无限》中从1升到20级,和在经典旧世怀旧服的速度几乎没有分别。

但与之不同的是,在《无限》里,你完全可以在同一片区域里看到多个感叹号时,根据自己的喜好先选择一条线,另一条线可以在做完之后回来探索,也可以等实力强一些回来补票,不会出现不全做完不让出门的情况。

这么一看,《无限》与其说是一款网游,倒不如说更有开放世界那种味道了。

但这又引发了一个新的问题,如果《无限》坚持以探索为中心,那么难度较高的地下城,又该怎么做出“探索”的感觉呢?

在这次测试中,我明显感觉到暴雪在游戏中做出了两种针对性尝试。

一方面,他们在复刻旧版地下城的同时,往里面加了一些“新东西”。像是在这次测试开放的地下城“洛丹伦废墟”中,暴雪就专门往里面加了4个阵营任务和2个中立任务,并且还塞了不少诸如女妖开门杀、洛丹伦徽记之类的小彩蛋。

地图和首领也做了一定的职责划分,前者通过扩建和重做提供更多选择空间,让玩家不用按部就班推进也能四处逛逛,满足自己的好奇心;后者则仍保留一定的挑战性,需要玩家组建一支正规的小队逐一尝试。

另一方面,他们把地下城装备的掉落品质提升到了蓝色,并为其中一部分添加了效果强力的特效。在人均烂装甚至没装的前期,这些装备虽然不会成为毕业的最优解,但一定会大幅降低开荒难度。

这样一来,地下城既有了探索空间,又保留了挑战性,还成为提升实力的重要跳板。虽然团队副本没有在本阶段开放,但现有的这些尝试,已经体现了暴雪想让副本和装备向探索靠拢、为探索服务的决心。

划重点三:为探索赋予“传承”价值

那除了上面提到的这些,《无限》在前瞻中提到的其他优化项,实际体验又如何呢?

先说说传承,传承类似于正式服中的成就系统,玩家可以完成其中标注的挑战、获取传承点数,并将其用于点亮三种“传承树”中的被动技能,获得各式各样的增益效果。

这些增益效果要远比前瞻里面提到的更加全面和强力,比如资源树就会显著增强玩家的野外能力,延长诸如食物带来的增益效果,专业树不仅可以节约材料,还可以为玩家提供对应专业的额外产出。

无论是从提升效率还是节约成本的角度出发,我相信玩过怀旧服的玩家,都或多或少了解这些增益的含金量。在以铜币为主要计量单位,骑坐骑都是奢侈的时代,少吃一份食物、花费更短的时间跑尸带来的收益都是极为显著的。

所以,如果暴雪不做更改的话,传承树很有可能在公测后暂时代替装备,成为玩家前期的核心目标。至少从目前的封测形式来看,大家显然对传承系统极为看重。

至于“营地”呢?在这几天里,它的确起到了改善专业技能“封闭死板”的弊端,和促进社交的作用。

新手村或者副本门口,现在到处都能看到供人休息的营地。它们或是能提供缺失的职业增益,或是发挥操作台的功能,使玩家不回主城,就能制造需要的道具。

而专业技能的熟练度达到一定程度的玩家,还可以主动为营地搭建新的专业设施,并以此扩充人脉,将自己掌握的专业技能转换成可观的收益。

可以说,这应该是《无限》里实用性最强、最受玩家欢迎的玩法了。

课后总结

从官方爆料和美服封测的体验来看,《无限》很符合暴雪对它的“新游”定位。

游戏以“探索”为核心驱动力的发展思路,让玩家的视角从副本和装备,再度聚焦回艾泽拉斯本身。

它鼓励玩家多在这个世界兜兜转转,只要为好奇心留出时间,就能通过探索获得和挑战不相上下的不菲回报。它也留下了足够的缓冲时间,使玩家既能无所顾虑地享受游戏,也可以在结束现充后满血复活。

对于那些碎片化时间比较多,或者阔别艾泽拉斯已久、打算回来看看的玩家而言,没有哪个地方比《无限》更加适合他们了。

《魔兽世界:无限》即将于10月6日开启国服删档测试,并在11月5日正式开服。那些想要探索的旅行者们,是时候收拾行囊,做好出发的准备了。

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