你有没有想过,如果《生化奇兵》的电影早在十几年前就拍出来,会是什么样子?这个问题在玩家圈子里飘了快二十年,最近终于有了一个官方级别的答案——而且答案比传闻本身更让人唏嘘。
吉尔莫·德尔·托罗(Guillermo del Toro)在接受 IGN 采访时,第一次亲口确认:他确实曾经参与过《生化奇兵》电影导演的讨论。注意,是"讨论",不是"签约",也不是"官宣"。但光是这个确认,就足以让当年那些论坛帖子重新活过来。
![]()
一通"灾难级"的电话
德尔·托罗在采访里说得很直白。他提到自己和对方通过电话,而且那通电话的沟通并不愉快。原话大意是,他们为了几款游戏的事有过一次"非常有争议"的通话。他没有点名具体是哪几款游戏,但结合上下文,这次通话显然和游戏改编电影的方向有关。
他接着解释了自己对游戏和电影差异的理解:游戏的动态和电影非常不一样。镜头运动、画面语言可能看起来相似,但讲故事的方式完全不同——因为在游戏里,你不是在解谜,也不是在拼装什么东西。这句话其实点出了游戏改编电影最核心的难题:玩家的参与感,没法直接搬进电影院。
然后他提到了一个叫 Insane 的项目。他说在做这个项目的结构时,他们创造了一种他称之为"曼陀罗"(mandala)的东西。逻辑是:你必须制造出一个无限沙盒的错觉,引导观众往左或往右走,让他们以为这是"自己的决定",但实际上你得把他们逼到角落里。他总结说,这是完全不同的东西。
回到《生化奇兵》。德尔·托罗说,为了改编它,他们通过几次电话。然后他给出了一个相当不客气的评价:那可能是他经历过的最灾难性的通话之一。最后他用了一句非常直接的话收尾——大意是"不,绝对不"。
传闻从2008年就开始飘了
这些传闻最早出现在 2008 年的网络论坛上,也就是初代《生化奇兵》发售后的第二年。在那之后将近二十年的时间里,德尔·托罗从来没有确认过自己和这个项目的关系,唯一公开表达过的,是他把《生化奇兵》列为自己最喜欢的电子游戏之一。
所以现在的情况是:传闻被证实了,但证实的方式是"我们确实聊过,然后聊崩了"。没有更多细节,没有时间线,没有谁先找的谁。能确定的只有一件事——这条路走不通。
电影还在推进,但换了人
《生化奇兵》电影并没有死。它正在推进中,只不过导演换成了弗朗西斯·劳伦斯(Francis Lawrence),也就是《饥饿游戏》系列的导演。2025 年,制片人罗伊·李(Roy Lee)确认,这部电影将基于初代游戏改编。编剧方面,曾执笔《终结者:黑暗命运》的贾斯汀·罗德斯(Justin Rhodes)正在和劳伦斯一起打磨剧本。
不过劳伦斯现在有点忙——他正在处理《饥饿游戏》的前传《收割日出》(Sunrise on the Reaping)。所以这部电影真正落地可能还需要一段时间,尤其是考虑到它早在 2022 年就已经宣布了。
目前《生化奇兵》电影还没有公布上映日期。
玩家视角:错过的和正在来的
说实话,看到这条消息的第一反应是有点遗憾。德尔·托罗的视觉风格和《生化奇兵》那种海底反乌托邦的气质,放在一起想象一下确实很搭。但他自己把话说得很清楚:游戏和电影是两套完全不同的叙事逻辑,强行嫁接的结果可能谁都不满意。
那通"灾难性"的电话到底聊了什么,我们大概永远不会知道了。但至少现在可以确定,当年论坛上那些帖子不是空穴来风。至于正在推进的这版电影,2022 年宣布,2025 年确认基于初代游戏,导演手上还有《饥饿游戏》前传要忙——等吧。
有时候传闻被证实,带来的不是兴奋,而是一种"原来真的差点就成了"的复杂心情。这次大概就是这种感觉。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.