微软把光盘变成数字版这件事,从传闻到全量推送,只用了不到两个月。八月份官方才证实正在开发这项方案,几周前刚向预览体验计划用户开放,如今已经正式推送给全部 XBOX 玩家。
微软在社交媒体上宣布了上线消息,不少用户通过 XBOX 手机应用收到了通知,提示功能已经对自己生效。从测试到全量,节奏比很多人预想的要快。
![]()
插盘即绑定,授权还能转移
具体怎么用?玩家把支持的 XBOX 游戏光盘插入 XBOX One 或者 XBOX Series X 主机,就能把这款游戏的数字使用权绑定到当前登录的微软账号上。
转换流程顺利完成后,这款游戏的使用效果和直接从微软商店购买的版本完全一样,还能享受 XBOX 随处玩(XBOX Play Anywhere)这类权益。
更关键的一点是授权可以转移。如果光盘被插入登录其他微软账号的主机,对应的游戏授权也能跟着走。这意味着光盘持有者既能把实体游戏转成数字版,又保留了实体光盘转手流通的价值——两头的好处都占上了。
不是所有盘都能转
但这项服务有明确的边界。微软提示:“并不是全部 XBOX One 以及 XBOX Series X 游戏光盘都符合光盘转数字授权的申请条件。”
失败的原因可能出在光盘本身。有可能是生产日期的问题,并非所有实体游戏光碟在出厂时就预置了该功能的支持标识。
另一个卡点是发行商。如果游戏发行商没有开放游戏数字化许可,转换同样会失败,此时设备会弹出报错提示:“Disc license unavailable(光盘授权不可用)”。
育碧世嘉已加入,头部厂商还在观望
发行商的支持名单在测试阶段就在逐步扩充,育碧(Ubisoft)与世嘉(Sega)是近期新增的两家厂商。
但万代南梦宫(Bandai Namco)、史克威尔艾尼克斯(Square Enix)这类头部游戏厂商,还没有为自家的实体游戏版本追加这项支持。对玩家来说,手里那张盘能不能转,最终还是要看发行商点不点头。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.