游戏圈这两天有场戏,主角是初代《战神》的创作者David Jaffe。他先是在一次直播里聊到《战神:劳菲》的总监Ariel Lawrence,翻出了两人当年在Santa Monica Studio共事时的旧账,说双方性格不合,还以个人感受评价了她当时对项目的投入。这段内容很快在社交平台上传开,讨论越滚越大。
然后,反转来了。Jaffe在X上发文澄清,说当年两人彼此并不喜欢,他承认Lawrence或许比自己更受欢迎,但他明确表示,自己的结论不该成为他人攻击Lawrence的理由。他还提到,《战神:劳菲》公布后,针对女性主导项目及演员的骚扰已经出现。
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一图看懂:这场风波的时间线
把整件事拆开看,其实就三块拼图。
- 旧账:Jaffe与Lawrence在Santa Monica Studio共事期间关系紧张,Jaffe称两人性格不合。
- 直播:2026年9月,Jaffe在直播中看到《战神:劳菲》的画面,提起这段关系,并评价了Lawrence当年对项目的投入,还谈到制作这款游戏的决定和游戏呈现。
- 澄清:相关言论传开后,Jaffe在X上表态,反对他人以此为由对Lawrence进行人身攻击。
注意一个细节:Jaffe和这个系列的关系,其实早就翻篇了。Lawrence从《战神》系列首作时就在团队工作,而Jaffe于2007年离开该系列,并成立了自己的工作室。也就是说,这次发声的人,并不是《战神:劳菲》项目的现任参与者。
为什么一句旧评价会炸
《战神:劳菲》目前计划于2027年2月16日登陆PlayStation 5,发行方为PlayStation Publishing LLC,开发方是Santa Monica Studios与Jetpack Interactive。作为系列新作,它本身就自带关注度,而总监Lawrence的身份,让讨论很容易从"游戏做得怎么样"滑向别的地方。
Jaffe的澄清里点出了这个背景:游戏公布后,针对女性主导项目及演员的骚扰已经出现。他没有展开说具体是谁、在哪个平台、规模多大,但把"我的个人评价"和"你们去攻击她"这两件事划清了界限。
说白了,一个前创作者对旧同事的私人观感,被放到公共场域后,很容易被当成开火信号。Jaffe这次的动作,更像是把信号掐掉——他承认自己不喜欢对方,但不认领由此引发的攻击。
玩家视角:吃瓜可以,别越线
这事对普通玩家来说,其实没什么站队的必要。一边是十几年前的共事摩擦,一边是2027年才发售的新作,两者之间没有因果关系。Jaffe自己都说了,他的结论不该成为攻击理由。
真正值得留意的,是《战神:劳菲》目前已知的信息量并不算多:发售日、平台、开发阵容,就这些。剩下的讨论,大多还停留在猜测层面。与其盯着谁当年跟谁合不来,不如等游戏本身拿出更多东西。
至于这场风波,Jaffe已经把话说明白了。剩下的,就看围观的人愿不愿意听。
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