如果某天抬头,天上突然多出一个月亮,你会先拍照发朋友圈,还是先收拾行李跑路?Moonfrost 给出的答案是:先别慌,把地种了再说。
这款由 Oxalis Games 与 iterco 联手打造、基于 Unity 引擎开发的新作,把"种田养老"和"魔法冒险"这两件看起来八竿子打不着的事,硬是揉进了同一个村子里。它将在 10 月 12 日进入抢先体验阶段。
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第二个月亮,和它带来的一地鸡毛
Moonfrost 的世界观设定挺有意思。按照游戏里的说法,天空中出现了第二个月亮,随之而来的是没完没了的流星风暴,把地球搅得一团乱。混乱之中,有一部分人学会了驾驭这种危险的自然力量——他们被称为 Frost Hunters(霜猎者),除了掌握力量,他们还背着一个任务:一块碎片一块碎片地,把这个世界重新拼回去。
这个设定本身就埋着一个悬念:第二个月亮到底是怎么来的?它和主角"被遗忘的过去"之间又有什么关系?游戏把这条线留给了玩家自己去挖。
所以你在 Moonfrost 里的日常大概是这样的:白天在村子里种地、钓鱼、做饭、收集资源,顺便把自家房子从一间小破屋升级成小屋、城堡或者舒适别墅;等到要出门的时候,就钻进危险的遗迹里探索,一边打怪一边推进那条魔法主线。种田和冒险不是两个割裂的模式,而是同一个村子生活的两面。
村民不是工具人,每个人都有自己的怕
游戏里有一批性格各异的角色,配了一套关系机制。你可以和他们交朋友,慢慢了解他们各自的故事,帮他们面对并克服自己的恐惧。而在这个过程中,你也会一点点找回自己那段被遗忘的过去。
这个设计思路其实挺讨巧的——它没有把 NPC 当成发任务的工具,而是让"认识一个人"本身成为一条支线。你帮村民解决的是心理上的坎,不是"帮我打十只野猪"那种跑腿活。
至于抢先体验版本能玩到多少内容,官方给出的清单是这样的:
- 大约一半的主线剧情
- 探索内容开放到19 级
- 11 位NPC,关系可以培养到3 级
- 扩展后的角色自定义系统
- 一张新的游戏内地图
- 更新过的任务与任务追踪功能
换句话说,抢先体验版给的是一个"半成品但骨架完整"的框架:主线走一半,等级卡在 19,NPC 有 11 个但关系只能推到 3 级。想一口气把所有人的故事看完的玩家,可能得等后续更新。
完整版要等到 2027 年
按照目前的规划,Moonfrost 的正式完整版预计在 2027 年推出,登陆 Steam 和 Epic Games Store。从 10 月 12 日抢先体验到 2027 年正式发售,中间这段路不算短。
对这类"抢先体验起步"的生活模拟游戏来说,这个时间跨度意味着两件事:一是内容会持续往里加,二是玩家要有心理准备,现在买到的不是成品。如果你属于"必须一口气通关才舒服"的类型,那可能得掂量一下;如果你享受的是慢慢看着一个村子长大的过程,那抢先体验反而对味。
目前 Steam 上已经可以试玩 Moonfrost 的 demo。想先看看这个"第二个月亮下的村子"长什么样,不用等 10 月 12 日,现在就能进去转一圈。
种田游戏卷到今天,拼的是什么
生活模拟这个品类这几年确实有点挤。星露谷式的种田框架已经被无数作品复用,光靠"能种地能钓鱼能结婚"已经很难让人眼前一亮。Moonfrost 选择的路子,是往种田的壳里塞一条有悬念的魔法主线——第二个月亮、流星风暴、霜猎者、被遗忘的过去,这些元素负责给"今天该种什么"提供一个更大的理由。
这个组合能不能成立,现在下结论还太早。抢先体验版只放出一半主线,故事能不能圆回来、种田和冒险的节奏会不会互相打架,都得等玩家真正上手之后才知道。但至少从设定上看,它没有把"cozy"和"冒险"简单贴在一起,而是试图让两者共享同一个世界观。
10 月 12 日,这个村子就开门了。至于第二个月亮背后藏着什么,可能得自己进去抬头看一眼。
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