9月30日,ION LANDS开发的《Nivalis Nights》在PC(Steam)平台正式配信。上线当天,这款游戏就吸引了一批玩家涌入,最大同时在线人数约7000人。但与此同时,Steam用户评测却停留在“褒贬不一”的区间——约1000条评测中,73%为好评。
一边是赛博朋克都市里开拉面店、搞副业、和130多个NPC交朋友的生活模拟,一边是RTX 5090都喊卡的性能报告。这款游戏到底出了什么问题?咱们把正反两方的说法都摆出来,你自己判断。
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正方:它把“在赛博朋克城市过日子”这件事做出来了
《Nivalis Nights》的舞台是前作《Cloudpunk》里的同一座城市——赛博朋克都市“尼瓦利斯”。玩家从一家小拉面店开始,进货、做菜、接待客人,慢慢把生意做大。雇了员工和经理之后,店铺可以交给他们打理,自己抽身去开更多餐饮店甚至夜总会。
做菜需要菜谱、食材和烹饪设备。食材可以去市场买,也可以在温室里种,或者干脆去钓鱼。街上还有公寓和独栋住宅可以买,家具能自由摆放,店铺和家里的装修都能按自己的喜好来。
这座城市里住着超过130个角色,每个人都有自己的背景和目的。对话和任务中的选择会改变关系——可能变成朋友,可能变成对手,可能是工作上的往来,也可能发展成恋爱。日常消遣也不少:开自己的船逛水路、钓鱼、下棋。区域之间可以坐铁路或HOVA出租车移动,水路则能开船探索。昼夜和天气会变化,宵禁的夜晚还得避开监控行动。
这些内容堆在一起,构成了游戏最大的卖点:自由度高。你前脚还在拉面店里忙活,后脚就能搞条船去钓鱼,或者被街坊邻居塞一堆委托。加上体素风格的建筑和霓虹灯营造出的城市景观,不少玩家就是冲着这股氛围来的。
反方:优化翻车,UI和引导也被点名
但性能问题成了评测区里绕不开的话题。有使用RTX 4080 SUPER、RTX 5080甚至RTX 5090的玩家报告帧率下降。还有人表示,这款游戏的帧率比开启路径追踪运行《赛博朋克2077》时还低。当然,实际表现因PC环境而异,也有玩家反馈能正常游玩,但性能不满确实是争议焦点之一。
除了帧率,玩家提出的问题还包括:
- 店铺运营中员工的行动逻辑
- 库存管理
- 任务、背包等UI设计
- 在城里找目的地时的导航
游戏里能做的事很多,但每个系统怎么运作,说明给得不够——这是不少反馈的共同指向。
开发方在做什么?
面对这些声音,ION LANDS在官方Discord上表示,正在收集配信首日以来的反馈、bug报告、性能报告和各种建议,并计划尽快制定应对方案。配信时的公告里也提到,后续会继续改善性能,扩大能支持的硬件范围。
值得一提的是,ION LANDS在开发期间就多次公开过优化工作。5月的开发更新中,他们介绍过根据玩家位置和屏幕显示情况切换NPC处理的“Ghost system”,以及不每次生成角色、而是复用预先读取模板的“Object Pooling”。当时还透露,城市里有超过1万个需要保持状态的桌子、椅子、盘子等物件,另有240多种食材、190种料理、100多个任务、620种家具。开发期就在做优化,上线后还是被性能报告追着跑,接下来能改善到什么程度,是这款游戏后续值得盯的点。
还有一段改名插曲
这款游戏原本叫《Nivalis》。开发方ION LANDS从2025年10月前后起与第三方存在法律问题,细节未公开,为此一度暂停了营销和新情报发布。之后在6月宣布问题解决、恢复信息发布,游戏内容本身不变,但标题改为《Nivalis Nights》,logo也换了,同时公布当地时间9月29日配信。
现在能玩到什么程度?
《Nivalis Nights》目前已在PC(Steam)配信,游戏内支持日语显示和字幕。作为发售纪念,10月14日前有10% off,税后2835日元。Epic Games商店版也有配信计划,但日期未定。
说白了,这是一款把“在赛博朋克城市里当个普通生意人”做得很细的游戏,自由度是它的牌面,优化是它的软肋。73%好评不算崩,但也谈不上稳。想入手的,可以先看看自己的显卡扛不扛得住,再决定要不要在尼瓦利斯开这家拉面店。
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