对生化危机粉丝来说,9月30日基本算个节日。这一天是里昂·S·肯尼迪心中那个警察死去28周年的日子,是他永远不会忘的一天;也是浣熊市因Umbrella对生物武器的经典处理失当而被抹掉的日子。
于是,为了纪念这个造就了里昂·S·肯尼迪的日子,这位作者整理了自己在生化危机游戏里所有最创伤的体验:
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《生化危机:村庄》里的婴儿
《生化危机:村庄》里的婴儿大概是这位作者最鲜活的创伤记忆。原因有几个。在最近一次通关中,他花了大约45分钟试图通过那一段,同时伴随着惊恐发作,身边还有他所有的朋友——事实证明,一个巨型胎儿追着你跑是相当难忘的。
正如读者接下来会发现的,他最大的恐惧之一就是被追,这确实把胎儿婴儿那一段从"不舒服"推到了"真创伤"。不,巨型怪胎儿,我不是你爸爸。
《生化危机7》里的贝克家妈妈
他本可以把整部《生化危机7》都放进这份清单,也许他真会这么做,但如果非要挑那部游戏里最糟的部分,他选的是那位妈妈,因为她为什么长那样。
他说自己喜欢蜘蛛,跟蜘蛛有默契,甚至不觉得那场Boss战有多难,但他完全受不了贝克夫人在《生化危机7》里的造型。从她肚子上垂下来的蜘蛛卵囊,她那长得离谱的四肢,天哪,就是全都不行。他唯一的安慰是,至少Capcom没有采用玛格丽特最初的概念设计,因为那个版本不知怎么还更糟。
《生化危机2》里T-00的脚步声
《生化危机2》里让人血液发凉的时刻不少,虽然他不是T-00的粉丝,但他其实不介意它跟着自己走,只要它不脱离视线就行。一旦他看不见那个戴蓝色软呢帽的恶魔,他的血压就直接冲顶,不是因为他怕它可能在哪,而是因为他讨厌它找自己时那套脚步声。
他说想不出还有什么声音比T-00发现你在哪之后、步伐突然加快更糟的。真·噩梦素材。
艾玛·肯多
他觉得这份清单不能少了艾玛·肯多。也许是因为他最近玩了《生化危机:安魂曲》,里昂重回了那个场景,但即便如此,看着罗伯特·肯多手忙脚乱地安抚正在变异的女儿,还是太难受了。他觉得那句"你是警察,你应该知道点什么!"到这会儿缠着他的程度,大概跟缠着里昂差不多。
《生化危机:启示录2》结尾把莫伊拉留下
《生化危机:启示录2》结尾把莫伊拉留在原地,真的把他整不会了。这一段不像其他几条那样恶心或吓人,但打出坏结局、失去一个自己拼命想保住的角色,还是很难受。你以为她叫你走会让事情好过一点——并没有。
初代《生化危机》里的"看守者日记"
还有一条视觉冲击没那么强、但同样创伤的,是初代《生化危机》里的"看守者日记"。这条属于又爱又恨,因为他确实喜欢好的世界观铺陈。但读着一个人费劲地记录自己感染T病毒的过程、慢慢被痛苦吞掉,同时却不知道自己在发生什么——这挺让人难受的。
作者把问题抛回来了
他说,关于自己的创伤就聊到这,那你们呢?他挺想知道大家在生化危机里最创伤的记忆是什么。但有一个请求:别再提追逐场景了,他的心脏受不了。
顺便,这位作者叫Elie Gould,是PC Gamer的新闻作者,自称对恐怖游戏有一种不健康的爱——尽管最大的恐惧就是被追。不尖叫、不躲起来的时候,他大概在类银恶游戏里测试自己的胆量,或者就是在欣赏自己的宝可梦卡牌收藏。他此前曾在TechRadar Gaming担任专职作者,并在JOMEC学习国际新闻与纪录片——空闲时间会拍摄关于《任天堂明星大乱斗》或任何他遇到的独立游戏的短片纪录片。
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