刷到这条测试的时候我愣了一下——PS5独占的《战神:斯巴达之子》,居然被人用模拟器跑起来了,而且帧数看着还挺唬人。
先别急着激动,把这段测试从头到尾捋一遍,你会发现能确认的东西其实没那么多。
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这次测试到底测出了什么
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测试来自PSXTech,跑的是PS5模拟器KytyPS5,平台是搭载AMD Ryzen 7 9800X3D的系统。结果是:所测片段的平均帧率约137帧,1% Low为65帧。
单看这两个数字,确实比不少人印象里的模拟器表现要好。1% Low能到65帧,说明那段画面里没有出现特别夸张的掉帧。
但问题也恰恰出在这里。
三个必须泼冷水的地方
第一,视频只展示了很短一段游玩内容。短片段跑得顺,和整条流程跑得顺,是两码事。
第二,目前无法判断类似表现能否贯穿整个流程。也就是说,这137帧是常态还是特例,测试本身没有给出答案。
第三,也无法确认游戏能否从头到尾顺利通关。能进游戏、能跑一段,和能通关,中间隔着的坑可能比想象中多。
说白了,这是一次"能跑"的展示,不是一次"能玩"的证明。
官方仓库自己怎么说
KytyPS5官方仓库对项目的描述写得很直白:模拟器仍处于早期阶段,兼容范围有限,不同构建版本的运行表现也可能明显变化。
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注意最后半句——不同构建版本表现可能明显变化。这意味着今天这个版本跑出137帧,换个构建版本可能完全是另一个故事。
官方还提到,目前的开发重点仍是游戏启动兼容性和稳定性。启动兼容性,不是性能优化,也不是全流程通关。这个优先级本身就说明了项目现在处在什么位置。
被跑起来的这款游戏是什么来头
《战神:斯巴达之子》于2026年2月登陆PS5,是一款二维动作平台游戏,讲述年轻奎托斯与戴莫斯的故事,由Mega Cat Studios与Santa Monica Studio合作开发。
二维动作平台,不是那种把主机机能榨干的3A大作。这一点在看模拟器成绩时值得放在心里——它跑起来的门槛,和那些吃满硬件的大作不是一回事。
所以这条消息该怎么看
对模拟器圈子来说,这算是一个可以记录的节点:PS5独占作品在KytyPS5上有了运行画面,帧率数字也拿得出手。
但把它当成"PS5模拟器成熟了"的信号,就有点想多了。早期阶段、兼容有限、只测了短片段、通关未知,这几条摆在一起,结论只能是"有进展",而不是"能用了"。
想蹲后续的话,比起盯帧数,更值得盯的是它什么时候能放出完整流程的测试。那才是真正有说服力的东西。
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