今天刷到一段直播录像,我整个人先是愣住,然后笑出了声。说唱歌手T-Pain在自己的YouTube频道Nappy Boy Gaming上开坑《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33),从游戏最开始玩起,大概玩了15分钟,然后直接退出了桌面。不是卡关,不是bug,不是被boss教育,是被序章整破防了。
那15分钟里到底发生了什么
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如果你还没玩过这款游戏,先提醒一句:下面这段涉及序章剧透,没通关的可以先撤。游戏开场不久,序章里就上演了索菲(Sophie)的死亡——这段剧情在玩家圈子里出了名的惨。T-Pain玩到这儿,画面交回到主角古斯塔夫(Gustave)手里的时候,他整个人沉默了好几秒,一个字都没说。然后他发出一声很用力的"shewwww",接着就退出了游戏,回到了桌面。
旁边有人(画外音)显然注意到了他的情绪状态,问他:"这是个悲伤的故事吗?"T-Pain回答:"是的。"紧接着他又补了一句,是笑着说的:"是啊,太悲伤了。"视频快结束的时候,T-Pain似乎读到了直播间的一条评论,那条评论警告他:"后面会更惨。"玩过这游戏的人都知道,这句话是真的——而且不用等太久,很快就会更惨。而T-Pain当场给出的回应是:"绝对不行。"
一个"我懂"的瞬间
说实话,我完全能理解他为什么不想继续。有时候打开游戏、点开一部电影、翻开一本书,你就是不想让自己陷入那种需要给心理医生发消息的状态。娱乐嘛,图的是放松,不是给自己找罪受。但换个角度想,如果一个故事的剧本和演出能做到让人产生这么强烈的情绪反应,那它大概率是值得看完的——哪怕它从头到尾都不给你一个情绪上的回升。
拿《最后生还者》打个比方。它之所以是很多人心里跨媒介的最佳故事之一,恰恰是因为它对两个普通人在丧尸末日里求生的描写足够不妥协、足够真实。好人会遭遇坏事,而且不是每个人都能等到一个完美的救赎。把传统那种"英雄"和"反派"的轨迹扔到一边,故事反而更可信,也更容易让人沉浸进去。看完之后你可能不会像旋风一样手舞足蹈,但你随时可以找点轻松的东西来平衡一下。
为什么这段序章这么"劝退"
从T-Pain的反应能看出来一件事:《光与影:33号远征队》的序章不是靠jump scare或者血腥画面劝退玩家的,它是靠情绪重量。索菲的死不是那种"角色领盒饭推动剧情"的工具性死亡,它被写成了一个让玩家和主角同时失去什么的事件。T-Pain在控制权交回古斯塔夫之后的那几秒沉默,其实比任何吐槽都更能说明问题——他不是没话说,是不知道说什么。然后他选择了退出。
这大概也是这款游戏在玩家群体里讨论度这么高的原因之一:它不给你缓冲期。序章就把情绪基调定死了,后面只会更沉。对于习惯了"开局轻松、中期发力、结局升华"这套节奏的玩家来说,这种开局确实有点猝不及防。
所以,该不该继续玩下去
这个问题没有标准答案。如果你和T-Pain一样,玩游戏主要是为了放松、为了爽、为了从现实里抽离一会儿,那《光与影:33号远征队》的序章确实可能让你想直接alt+F4。这不是你的问题,也不是游戏的问题,就是匹配度的问题。但如果你能接受一个故事从头到尾都不给你情绪上的"回血",甚至享受那种被剧本和演出拽着走的感觉,那这款游戏值得你撑过序章。毕竟,能让一个说唱歌手在直播里沉默好几秒然后直接退桌面的开场,本身就不多见。
至于T-Pain会不会回坑——按他自己的说法,"绝对不行"。但谁知道呢,评论区那条"后面会更惨"的警告,说不定哪天反而成了他回去的理由。
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