9月这批版号,一共过了209款。其中国产游戏206款,进口游戏3款。数字本身不算稀奇,稀奇的是名单里出现了一个此前没怎么露过面的名字——米哈游的《源初之结》。
这是米哈游第一款3D写实动作游戏,也是它第一款非二次元题材的作品。UE5引擎开发,风格上走的是东西方奇幻,还掺了《山海经》的味道。玩家扮演的角色叫"结衣",在神谕门的世界里讨伐被称为"源初"的巨型造物。
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消息一出,讨论区立刻分成两拨人。一拨在问"米哈游做写实动作行不行",另一拨在问"这游戏到底算不算米哈游的"。下面把两边的理由都摆出来,你自己判断。
正方:这是米哈游在给自己找第二条腿
支持这个判断的人,盯的是玩法层面的信息。
《源初之结》的战斗系统里有一个叫"神格化"的机制,可以夺取敌方神格为己所用。这意味着攻击、防御、支援三种能力可以自由组合,同一个Boss能打出好几种解法。这套设计思路,和米哈游过去那套"抽角色、配队伍、堆数值"的路子不太一样。
另一个被反复提到的点是不卖角色。官方确认角色不通过抽卡获得,通关游戏即可解锁全部角色,内购以皮肤为主。对一家靠抽卡把营收做到头部的公司来说,这个决定本身就值得琢磨。
还有一条:游戏支持单机自由切换组队,所有动作可以无缝衔接。PC端首发,其他平台预计2027年上线。单机、买断式的体验逻辑,加上不靠角色付费,这套组合放在米哈游身上确实少见。
反方:别急着下结论,信息还不够
谨慎的一派理由也很直接。
第一,目前公开的只有版号获批这一条硬信息,实机演示、发售时间、定价、具体平台阵容都还没有。版号过审不等于游戏马上能玩,这个道理老玩家都懂。
第二,"首款3D写实动作"这个说法本身,说明米哈游在这条赛道上没有积累。UE5、写实、动作,三个词拆开都不新鲜,合在一起对任何团队都是硬骨头。
第三,不卖角色这件事,现在只是官方确认的机制描述。皮肤内购能不能撑起一款UE5写实动作游戏的长期运营,没有先例可参考。
所以这一派的结论是:方向值得关注,但现在就判断成败,太早。
这批版号里,不止这一个看点
除了《源初之结》,本次过审名单里还有几个熟悉的名字:
- 恺英网络《龙之谷:觉醒》
- 三七互娱《斗罗大陆:魂师对决》
- 游族网络《少年三国志:天金正版》
- 益世界《赵子龙传奇》
进口游戏只有3款,分别是《三国志·战略版》相关的《3对3行篮》、《洛克人:流星波》和《空中信使:现代学园》。
从品类分布看,国产游戏里移动游戏110款,移动休闲益智类75款,客户端游戏2款,移动加客户端双端游戏16款。移动端依然是绝对主力。
另外还有15款游戏的信息发生了变更,其中《中国式家长》更名为《巨龟世界纷争》,《潜水员戴夫》新增了PS5版本。
说回《源初之结》
米哈游这次拿到的,是一张入场券。写实动作、UE5、不卖角色、单机体验,每一条单独拎出来都不算颠覆,但叠在一起,确实和它过去的产品线拉开了距离。
至于这条路走不走得通,等实机出来再说。现在能确定的只有一件事:209款版号里,这一款被讨论得最多。
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