刷到这条消息的时候我愣了一下——一款让玩家在迷宫里一边砍怪一边做饭的游戏,终于把发售日敲定了。
个人开发者ノース在10月1日宣布,他做的迷宫探索类游戏《Abyss Ring》将于10月26日上线,对应平台是PC(Steam),日本时间当天15时解锁。价格目前还没公布,官方说法是"近日公开"。
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饿着肚子打迷宫,是什么体验
这款游戏的核心设定挺有意思:你在迷宫里探索,肚子会越来越饿,饿过头了HP还会往下掉。所以砍怪只是前半段,后半段得把打来的怪物素材做成饭吃掉,才能继续往深处走。
具体来说,玩家以第一人称视角在迷宫里推进,可以用剑挥砍,也能举盾防御,整体是那种第一人称RPG里常见的简洁动作战斗。每挑战一次,迷宫都会随机生成,危险怪物在里头游荡,玩家一边打一边收集装备和道具,目标是走到最深处。
而每次往下一层走之前,得先在休息处做饭。素材里提到的菜色包括兽人肉炙烤、南瓜幽灵汤、史莱姆乌冬——都是拿怪物素材做的。
吃什么,直接决定你升级快不快
系统层面有个设计值得单独拎出来说:这款游戏是在休息时结算经验值然后升级的。不同的怪物料理,除了回HP、回MP的量不一样,还各自带一个经验值获取倍率。
也就是说,吃什么不只是回血多少的问题,还关系到你这趟能涨多少级。什么时候下下一层、吃哪道菜,都成了攻略时要考虑的事。
探索过程中能拿到装备、道具,以及根据打倒的敌人掉落的食材。素材里提到,游戏里有200种以上的装备品,包括强力武器、魔法,以及能强化战斗能力的"神器"类道具。
另外,每次挑战等级都会重置,但探索中获得的技能点可以拿来学魔法和被动技能。靠反复冒险,一点点往最深处推。
一个人,从2024年4月做到现在
《Abyss Ring》由ノース的Northern Studio开发。根据他X(原Twitter)账号的说法,这款游戏从2024年4月左右开始开发,基本是他一个人在推进。
此前公开的信息里,发售时间一度写的是2026年,这次算是把具体日期定下来了。
目前Steam上有体验版可以下载,能玩到游戏的基本系统。据称正式版会加入体验版没有的功能,画面部分也有追加。
想先试试的话
对这类"迷宫探索+料理"组合感兴趣的,现在就能在Steam上找到体验版。正式版10月26日上线,价格还没出,想入手的可以再等等看。
说真的,把打怪掉的材料做成乌冬面再吃下去继续打,这个循环听着就有点上头。一个人做了两年半,10月26日见分晓。
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