用了半年的部门名,说换就换。育碧当地时间 9 月 30 日宣布,开发部门“创意事业部 2”(Creative House 2)正式更名为 Massive Entertainment,并启用全新品牌标志。
这个名字不是新造的。它来自育碧旗下瑞典马尔默工作室,那家工作室 1997 年成立,2008 年被育碧收购。如今,一个原本属于单一工作室的名字,被抬升成了横跨四个地区的部门品牌。
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四个地区的团队,一个名字
更名后的 Massive Entertainment 将整合加拿大蒙特利尔、法国巴黎、瑞典以及加拿大多伦多的相关开发团队。这些团队此前分散在不同地区、挂着不同招牌,现在统一使用 Massive Entertainment 品牌开展工作。
它负责的 IP 阵容不小:
- 《汤姆·克兰西:全境封锁》系列
- 《幽灵行动》系列
- 《细胞分裂》系列
- 新 IP《巨人之战》(March of Giants)
需要划清的是边界:该部门仍属于育碧,游戏的发行和分销工作仍由育碧负责。品牌统一的是开发端,不是生意端。
半年前刚上任的总经理
今年 7 月,曾任 2K Games 高管的 Christoph Hartmann 加入育碧,出任创意事业部 2 总经理,负责相关工作室和游戏品牌的战略方向及开发工作。
Hartmann 表示,将蒙特利尔、巴黎、瑞典和多伦多的团队置于同一品牌下,有助于整合不同地区的创意和技术能力,并继续推进相关系列及新游戏、新 IP 的开发。
这次调整是育碧今年推进的新组织架构的一部分。公司此前把开发团队划分为 5 个“创意事业部”,按照游戏类型和负责的品牌来组织,目的是强化开发团队的自主权以及不同团队之间的协作。
5 个事业部,2 个有了正式名字
Massive Entertainment 不是第一个拿到正式品牌名的部门。育碧此前已将负责《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》的首个创意事业部独立命名为 Vantage Studios,并于 2025 年 10 月正式运营。
随着 Creative House 2 更名,育碧 5 个创意事业部中的部分部门开始逐步采用正式品牌名称。目前官方已明确使用 Vantage Studios 和 Massive Entertainment 两个名称,其余创意事业部仍按照编号或既定定位对外介绍。
从编号到品牌名,变化看起来只是几个字。但对一个把开发自主权写进架构调整目标的公司来说,名字本身就是一种授权——它意味着这个团队对外可以被单独识别,而不只是“事业部 2”。
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