从《鸣潮》3.6版本的末尾我们不难看出,岁主心对我们还是有所隐瞒的,难道是分开多时让我和她之间有了隔阂?
正所谓“千里之堤,溃于蚁穴”,御者和岁主间小小的嫌隙也有可能对抗击鸣式的大业产生巨大影响,于是我在3.7版本势必要进行一个推心置腹 。
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但是在狠狠突破她的心之壁之前,我早已对她丰满的人设心荡神迷。
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下垂的眉梢、半敛的媚眼,浅浅的笑意浮在唇角的弧度,盛着三分的俏皮,三分的慵懒,三分的戏谑,以及,九十一分的母性光辉!
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那是久经人事的成熟女性才会表现出的游刃有余不急不躁。
让我不禁想成为那玄方初建时的工程师让她手把手悉心教导如何上手各种土木机械。
在那灼人的目光下,仿佛我任何的妄想都会被一眼看穿,可她偏偏却调笑着不肯戳破,即便成熟如我在沉沦于这种知性妩媚之后,也难免生出一丝想被呵护的幼稚想法。
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再配合那恰到好处犹如画龙点睛一般象征着醇厚甘甜的红色泪痣,我真的不是某线上FPS游戏的玩家,但看到如此伟大的表情,怎能不可渴望被包裹在那母性的光环之中。
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而她躺在机关沙发上时,那双裸腿和裸足的毫无掩饰,就像是晶莹剔透的白灼虾仁,油脂丰盈的大腹刺身,光是本身的鲜甜与细腻质感就已经十分美味。
而那小腿上的几缕金丝与玉趾间点开的几瓣胭脂,和画布原本的花白在颜色上的对比形成了强烈的视觉冲击,犹如那虾仁蘸了点姜醋,刺身淋了些酱油,在不破坏本味的同时又恰好添了一丝必要的刺激,打出回味悠长的暴击。
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至于那个世纪难题,你心姐那高跟到底怎么回事到底是什么固定的,总不能像是固定手办一样直接插进脚底吧。
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而在我的鬼脑进行了114514次计算推演后,得出了一个最为合理的猜测,那就是心的脚底有超强静电有超级吸力,共鸣力,很神奇吧。
除了这些人形的特质,她变身狐狸的技能,收招动画那由头部牵引腰肢充满了狐媚气息又不失优雅的动作,无时不刻在散发勾人心神的风情。
同时也无时不刻地在提醒你,你心姐本质上是只狐狸,只能说当年真不能怪纣王,你来你也过不了第二关。
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对此,我必定会运用那几近失传的金手指秘技,对她又尖又长带绒毛的大耳朵上下摩挲,还有对她那蓬松的大尾巴轻拢慢捻,凭借我高超的RUA宠能力势必RUA得其心花怒放,心潮澎湃。
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为什么玄方版本是《鸣潮》有史以来最会做反差的版本?
前有秧秧穗穗姐妹一个温婉恬静,一个热辣主动;
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后有我们的师尊清冷剑仙、紫色心情表里两种人格。
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而心月狐,在3.7之前我以为她仅仅只是非常纯粹地把骨子里的风情弥散到皮肉的尤物,是那颗散发着致命魅惑的朱砂痣,但没想到,她还有一副主打冷脸萌的白月光金毛形态。
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不知道是物极必反还是岁主形态必须保持高冷绷住嘴角,但至少这疏离的面容上看上去裹挟着母性的悲悯,怀着“越是神圣越想破坏”的心情,谁能忍住不对她使坏撒娇,看她露出慌张害羞的动摇,渴望那毫无波澜的面容为我掀起滔天巨浪。
但看到如此伟大的表情,怎能不可渴望被包裹在那母性的光环之中。
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以上这些放到如今的《鸣潮》已经几乎成了标配。
真正夸张的是游戏类型的转变,怪物都吓哭了,谁说鸣潮是动作RPG,这分明是塔防游戏,用各种3D建模的塔楼直接肘击创爆怪物。
虽然早在1.3我们就见识过了从异世界召唤长方体的攻击方式,但别逗你心姐笑了,电车什么的未免太过细狗了吧!
只有像液压机压蚊子一样,在看起来超昂贵的动画中召唤正反两座城狠狠夹爆怪物才能体现出那高冷神情的无慈悲!
别人算伤害是按时间算DPS,你心姐算伤害得像物业费一样按面积算口牙。
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前面这些说到底都属于我对心的第一印象,这些的确是能让心给我狠狠地吸睛,但真正能走心的,还是那完全超出预期的厚重故事。
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首先,作为心月狐仓促分化出的个体,心并没有完全继承岁主的能力,说白了就是数值不够,而在这种情况下,心面对的是一个究极烂摊子:
身后是把老冯心月狐弄得有点死了的叛徒,身前是深谙RTS精髓,在对手想攀科技时唐突袭击拆家的鸣式大军。
打到最后通信手段玄翎雀全灭,渊城自爆也无济于事,万策尽了,那你说怎么办,只能靠文明之匣这个外挂“叮”一下加速完成玄方的建造了。
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但代价是什么,玩电子竞技的都知道开挂的代价是什么,这下老冯真给开没了。
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可这也是没有办法的办法,天平这边虽然是修复文明之匣的命令,是心月狐恢复的希望,但天平的另一边可是梦州人民的存续。
加上心的特性就是善于感受他人痛楚悲欢,说人话就是,心更有人情味。
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耳濡目染下,她早就沁满了人间的烟火气,不忍心看到芸芸众生遭受厄难。
所以即便是艰难的决定,但她还是做了,违背神意的抉择既成就了心的人物光环,也造成了她难以治愈的伤口,成了角色身上最大的矛盾。
漂子告诉心“已经做得足够好”,可是心又何尝不知自己是在能力和资源都有限的情况下做出了算是不错的选择。
比起漂子的宽慰,玄方人民在朝月会中年复一年展露的笑容或许更有说服力。
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但这样的说服力还远远不够,因为心月狐的死,以及在心的领导下玄方地界死伤无数,都是不可改变的事实。
自心月狐遇刺以后,心所做的一切都失去了参照,她每走一步都在摸着石头过河,更可怕的是,她完全无法评判自己这一步走得对不对,走得好不好。
如果心所要负责的只是她自身那还好办,可问题是她刚实习岁主岗位上来就直接绑定了整个梦州的千钧重担,一旦一脚踏空整个梦州可就完蛋了。
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一边是扮演梦州唯一责任神的压力,一边是对自己德不配位的担忧,两边不断拉扯抽陀螺让心陷入了深深的自我怀疑:“要是老冯在是不是就能做得更好,就不会死那么多人了”,“真那样的话自己害得老冯没法复活不就是千古罪人”。
一边自我怀疑,一边还不能让百姓对岁主已死产生怀疑,而她又无人诉说这份信心上的失衡,唯一一个有实力的清宵自己的心魔都还没搞定,甚至她们的困境都如出一辙,她们都心系苍生,可都觉得自己做得不够好。
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所以心只能强颜欢笑一个人忍受玄方的百年孤独,就像一个永远等不到考试成绩的孩子一般提心吊胆,可以说这两百年里心过得非常不踏实,活得非常累,她名义上是梦州的岁主,但却一直没有信心接纳岁主的身份。
而这一切的一切,都源于她失去了心月狐这个参照,所以她极度渴望这个参照的回归,无他,只是因为心的幻想中心月狐能够更好地带领群众,即便是牺牲自己去换取这个理想中的happy ending也在所不惜。
而对于治愈心的自信失衡,漂泊者的肯定不够,玄方百姓的笑颜也不够,能真正能填补上决定性空白的,有且仅有来自心月狐这个参照物的肯定,所以从心月狐处得知自己考试拿了高分之后,心过往那仿佛踩在云朵上非常不踏实的来时路才有了落点,她对自己的能力才终于有了把握,所以她才能和自己岁主的身份和解,这一切的信心的失衡才终于取得了重心。
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之前有动画短片讲的是小女孩朝月会上的寻心故事,谁又能说3.7不是属于心她自己的寻心之旅?
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比起其它岁主冷静、理性的处事逻辑,心更能读懂世人的执念与遗憾,她会让整天喊着“朝闻道夕死可矣”的建城者们别那么着急送死,希望他们能够至少感受城市的温度;
她会帮助已经成为天人的稷廷工匠再见到本该无法重逢的孩子,美其名曰“你是个例,这是开小灶”,实则这“小灶”是有求必应;甚至还分出大量算力让天人保持自己的情感与理智。
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说白了,心并没有单纯地将人类视作需要保护的对象,她在意的并不只是一个群体能否继续存在,更是他们作为具体的“人”的个性,也就是记忆、情感、牵挂,以及与他人建立联系的可能性。
而延续这些无法被理性冰冷地量化,由个体经历与情感构成的积累,其实正是文明的本质,这也是心月狐能认可心的原因。
因为对于岁主的职责,心或许比心月狐贯彻得更加深入,只是身为局中人的心自己没有悟到罢了。
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看完了3.7的整段故事,我真的很喜欢这种把岁主的个人能力与经历从高高在上的身份中拆开来塑造的方式。
心不是先成为神明再去理解人,而是在理解人的过程中,慢慢成为了人们心目中神明,这种自下而上成长起来的神性更让我印象深刻,也是我是在玩3.7之前完完全全没想到能看到的。
同时,过去的岁主往往是活跃于地区的背景设定中,正戏正经登场的时间十分有限。而这次不仅是让岁主有了大量的戏份,并且对心这种从零开始,带着愧疚遗憾、带着无力感成长的路径非常对我的胃口。
这种带有悲剧重量,自己明明很易碎,却依靠着对苍生的责任也好,喜爱也罢又强撑到了最后的坚忍深得我心,之前在品鉴外形时说母爱可能带着几分玩笑,但过完剧情后,我认可心从内在散发的母性光辉却是发自真心。
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有内在的怯懦与自我怀疑,负重前行的无奈与愧疚,亦有神明的悲悯与担当,脆弱与坚韧在她身上同时成立,如此立体丰满的塑造,绝非一个版本能堆砌出来。
你可以把3.5、3.6都看做是库洛为心做的铺垫。
像天人为什么能独立思考,为什么要等到渊城自爆失守之后岁主才降下神威,那只3.5一路为玩家引路的梁鸢和岁主有何渊源,为什么心上来就想让穗穗接受“牺牲不可避免”这样的思想,一系列的伏笔不仅在3.7的剧情中得到了回收,也成为了塑造心的重要元素。
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当然,心的塑造也不只是依靠剧情文本,在音画演出方面,活灵活现的表情依旧不失功底,五官的细微变化,将心的情感充沛展现得淋漓尽致。
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主题曲,高燃的BOSS决战曲,游戏外的歌曲、动画PV也是量大管饱,
尤其是其中的决战演出,从通过黑边改变画幅、再改变画面元素前后图层层级营造裸眼3D的效果开始,到如今横平竖直的黑边已经无法满足库洛了,决战演出里直接把黑边也跟着建筑的运动带歪,渲染出了一种天倾地斜的气势,《鸣潮》演出的小巧思是越来越多了。
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另外大家应该能感觉出来,这次主线任务的玩法还挺多变的。
比如变身狐狸有跳跳乐玩法外,两次操作狐狸单向移动,一次能感觉出心融入市井的温暖惬意,市井烟火尽收眼底,另一次则是逃离危急的惊险紧迫,命悬一线。同样是操纵狐狸奔跑,却传递出两种完全不同的氛围与心境表达,比起演出和对话,别有一番风味。
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又比如RTS或者军事地图推演的玩法,一方面当然是跳脱出了3D画面带来了新鲜感;另一方面也让我非常直观地弄懂了当时渊城一战是如何推演、如何危急,也更强化了心做抉择时内心的煎熬。
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而BOSS战玩法更是集大成之作,心有"九连环""几何机关""建筑肘击"三阶段的攻击方式,最终BOSS也有多阶段,不论是中场跑酷追逐的玩法,还是巨大化后的战斗机制,都让几个阶段的体验截然不同,完全不会让人产生重复感。
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这场BOSS战足以成为《鸣潮》中我最喜欢的BOSS战之一。这些玩法和演出看似是在丰富游戏体验,但其实也在从不同角度补全心这个角色,让她的性格、经历和情感都不只停留在剧情文本里,让她成为了一个更有温度、更立体的角色。
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所以从最开始馋她的外表,到后来真正喜欢上她这个角色,心给我的体验其实比预想中丰富得多。
她可以让我在看建模时满脑子怪话,也能让我在看完剧情后认真觉得,这样的好女人,值得我给她狠狠出货。
现在玄方地界的危机告一段落,也差不多是时候清算了,那么到底是谁暗算了心月狐最终导致了云渊之役大量瑝珑士兵战死,让心不得不站到天平前做出抉择。到底又是谁和木禺沆瀣一气,有人必须付出代价,期待之后的版本让我狠狠报仇狠狠爽,我的血誓盟约已经饥渴难耐力!
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