有些游戏的问题,玩家喊了很多年,厂商就是不动。但这次,一款发售满十年的老游戏,突然把玩家念叨最久的那件事给改了。
D-Pad Studio 宣布,为庆祝自家第一款作品 《Owlboy》 的十周年,将推出一次大型更新。要知道,这款游戏上一次更新还是 2022 年,而且都是小修小补;再往前追溯,得回到 2018 年,才能找到一次影响力接近这次的改动。
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十年后才补上的自动瞄准
这次十周年更新最核心的一项,是加入了自动瞄准选项。
开发团队说得很直白:他们之所以加这个功能,是因为在游戏评测里,不少玩家提到手柄操作很别扭,尤其是这款游戏要求你用两个摇杆来玩。对一部分人来说,这个门槛从开局就劝退了。
自动瞄准被放在设置菜单的玩法(gameplay)部分。和它一起上线的,还有几个降低门槛的开关:屏幕震动可以关,闪光特效也可以关。这些改动指向的是同一个方向——让更多人能顺利把游戏玩下去。
操作方式也松绑了。更新后,玩家可以用 XYZ 键来射击、攻击或拾取物品,甚至可以只用键盘通关,或者在一台只有触摸板的笔记本上玩。当然,官方也顺带吐槽了一句:还是把 USB 口用起来,接个鼠标手感更好。
不用再狂按翻滚了
除了自动瞄准和一堆无障碍选项,这次更新还加了一个超级冲刺。
以前想快速移动,你得不停按翻滚,手指累不说,节奏也容易乱。现在只要按住按键,主角 Otus 就会直接冲出去,身后留下一道烟。这个改动看起来小,但对日常跑图体验的影响不小。
开发团队还动了不少遭遇战的设计,加入了新的互动方式,也给了玩家对付 Boss 和敌人的不同思路。比如可以把 Alphonse 扔进一群 Gawks 里,把它们砸晕——这种打法以前是没有的。
那些被拿走的控制权,还回来了一部分
玩过《Owlboy》的人可能都有印象:等门关上、等 Boss 战开始、等一段过场演完,这些时刻里你什么都做不了,只能干等。
这次更新把这类"控制权被拿走"的时间尽量压缩了。同时,大部分 Boss 开场和各种过场动画都加了跳过选项——看过的内容,可以直接跳过去。
游戏的其他方面也做了重新平衡,包括:
- 水果回复的 HP 提高了
- 移除了藏在屏幕外的敌人
- 潜行关卡里关闭的门做了调整
速通圈可能要热闹起来了
这些改动叠加起来,很可能会催生新的速通纪录。有意思的是,就在今天,速通网站 Speedrun.com 上,日本玩家 Keiichi 刷新了世界纪录,比自己在 9 月 1 日创下的最好成绩快了 2 秒。
翻看《Owlboy》的速通记录会发现,Any% 这个项目已经7 年没人动过了。这次更新之后,这个圈子说不定会被重新激活——想挑战 Keiichi 的人,这可能是最好的机会。
十周年,75% 折扣和 11 月 1 日
目前《Owlboy》正在 Steam 秋季特卖中,折扣力度为 75% off。而十周年更新将在 11 月 1 日上线,那天正好是《Owlboy》的十岁生日。
一款十年前的游戏,没有选择出续作、卖重制版,而是回过头把玩家抱怨最多的操作问题修了一遍。对老玩家来说,这算是个回坑的理由;对没玩过的人来说,75% 折扣加上更友好的操作,入坑门槛确实低了不少。
至于自动瞄准会不会让游戏变简单——那得等 11 月 1 日更新上线后,玩家自己上手试了才知道。
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