今天刷到腾讯在日本办发布会的消息,我第一反应是:Roco Kingdom?这名字怎么有点耳熟。再一看,原来就是那个2010年在中国以页游起家、后来出了剧场版和电视动画的系列。16年后它没躺在怀旧服里吃老本,而是直接进化成了一款开放世界怪物收集RPG,还起了个新名字准备全球发行。
发布会现场有个细节挺有意思:一进场,等身大的“达奇鸡”就站在那儿迎宾,个头比人还高。舞台屏幕上卡洛西亚大陆的世界观被呈现得色彩缤纷,各种性格鲜明的“洛克”角色轮番出现,达奇鸡在台上走来走去。等灯光暗下来,音乐一起,大屏幕亮出游戏里的广阔世界——这排场,明显不是随便糊弄的粉丝见面会。
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一图读懂:这游戏到底是个啥
先把核心信息摆出来,省得你翻半天:
- 游戏名:Roco Kingdom(ロコキングダム)
- 类型:开放世界怪物收集RPG
- 平台:PC(Steam / Epic Games)/ PS5 / Xbox Series X|S / iOS / Android
- 日本首次CBT:2026年10月27日开跑,目前正在招募参与者
- 开发商:Morefun Studios(腾讯旗下)
- 怪物数量:400种以上“奇尼”,正式上线后还会继续加
你扮演的是被称为“洛克”的魔法师,和可爱的生物“奇尼”一起在魔法大陆“卡洛西亚”上冒险。探索、收集、养成,慢慢和奇尼变成分不开的伙伴。PvP和PvE都强调智慧和策略,不是无脑堆数值。另外还能在农场种作物、和朋友一起出门旅行,想过慢节奏生活也完全没问题。
不让抽卡,靠什么留住人?
发布会上,Morefun Studios的叙事总监兼本地化负责人小野(肖叶)上台,用中文代表开发团队打了招呼。他提到,看到玩家重新回到进化成开放世界的Roco Kingdom里,非常开心。然后他讲了本作的三个创作理念:“相遇”“陪伴”“同行”。
“相遇”说的是,玩家通过探索,亲手发现什么东西的那种实感,以及在各种地方和奇尼碰上的过程。一起旅行,才能真正变成伙伴。“陪伴”指的是玩家和奇尼一直待在一起。每只奇尼都有自己的习惯和性格,有时候会自作主张地行动。但正是在这些不经意的瞬间,你会意识到它不是你的所有物,而是一起旅行的同伴。“同行”则强调,和奇尼的相遇不是旅途的终点。真正重要的不是收集了多少,而是你和某只奇尼一起走了多远。
然后他扔出一个关键信息:本作没有采用抽卡获取奇尼的机制。官方的说法是,希望玩家通过探索这个世界来遇见奇尼,然后把它变成伙伴。战斗方面,胜负不由氪金决定,而是靠技巧和策略——对奇尼的深入理解、队伍编成、战术判断,再加上玩家自己的操作来赢。用他们的话说:伙伴从“相遇”中诞生,胜利由“策略”决定。
这个选择放在怪物收集品类里确实不太常见。毕竟抽卡是很多同类游戏的收入大头,直接砍掉等于放弃了一条现成的变现路径。至于靠什么补回来,发布会没展开说,咱也不瞎猜。
天气会改变奇尼的行为,声音也有讲究
小野还聊了游戏里的天气系统和声音设计。天气变化会影响奇尼的行动,让玩家感觉到它们真的在这个世界里生活着。他希望玩家能体会到,自己正在经历一个随时间推移而变化的世界。今后还会持续推出有多样生态系统和故事的新地区。
声音方面,为了让奇尼用声音表达情绪这件事变得可信,开发团队参考了现实中那种生物自然会发出的叫声。每只奇尼的特征都单独制作了声音景观,再和它的生态表现结合起来。说白了,就是想让这个世界和奇尼身上的生命感更足一些。
另外,正式上线后会有400种以上的奇尼登场,之后还会继续加新的伙伴。但小野强调,重要的不是收集一大堆,而是你遇到的那只“就是它”的奇尼,对你来说成为重要的存在。
声优阵容公开:KENN和相羽爱奈现场试玩
发布会中段,声优阵登上舞台。为伊莉丝配音的KENN穿着一身清爽的森林风格服装出场,为耶西配音的相羽爱奈则是一身红色魔女斗篷造型。被问到对游戏的印象,KENN说:“色彩和造型都很可爱,最重要的是世界观太棒了。广阔的开放世界,有王国、遗迹等各种区域,感觉像真的在旅行一样。”相羽则说:“奇尼很有特色,有可爱的也有帅气的,会让人想去找找看都有什么样的。听说有400种,比想象中多太多了,吓了一跳。”
聊到自己配音的角色,KENN说大魔法师伊莉丝“自信、开朗、有活力,虽然有点强势但性格温柔。而且好像藏着什么秘密,越了解越有深度”。相羽聊耶西时说:“是个什么都知道的博学角色。作为大家的前辈,说不定有时候会打起来……到时候希望你们期待作为敌人挡在面前的耶西。”这话听着,玩家和耶西的一战怕是跑不掉了。
聊到喜欢的奇尼,KENN说他喜欢独角兽:“第一次看到的时候觉得小小的很可爱,但成长之后会变得非常帅,这种反差我也很喜欢。”相羽说她喜欢达奇鸡:“听说它不喜欢被摸,但你要摸它的时候它不乐意的样子特别可爱,让人忍不住在意。眼睛也很有印象,很有魅力。”
然后就是重大发表:追加声优阵容首次在屏幕上公开。恩扎由小林裕介配音,芙蕾雅由鬼头明里配音,克拉丽莎由古贺葵配音,白树由日笠阳子配音,路易斯由河濑茉希配音,霍伊霍尔由大河元气配音。六个人,突然砸出来,现场直接炸了。
紧接着还有特别环节:当天登台的声优们配合游戏画面进行现场配音。KENN说:“虽然紧张但很开心。配合实际游戏画面来演,节奏感和平时演戏不一样,挺享受的。”相羽说:“游戏本身也是首次公开,能在这种奢侈又良好的紧张感里表演,很荣幸。”这是日本首次披露的配音表演,现场掌声不小。
KENN试玩:抓独角兽、骑着跑、还听出了音效变化
活动尾声,KENN代表大家试玩游戏。他先去抓了自己一直惦记的独角兽,用棱镜球把它收服,然后骑上去在游戏世界里溜达。相羽在旁边看得兴奋到坐不住,直接站起来盯着屏幕。KENN把独角兽进化成“格雷斯康”之后骑着跑起来,冲刺和跳跃都做得挺流畅,相羽看得直惊讶。
有个细节挺有意思:相羽正感叹场景里水的表现很漂亮,KENN突然指出,跳跃的时候格雷斯康跑动的声音变了。这观察力,是真在认真玩。两人越玩越投入,差点停不下来,游戏体验环节才被叫停。
实际玩过之后,KENN说:“色彩非常棒,而且能凭直觉玩,稍微玩一下就能上手。连我第一次玩都能轻松操作,作为游戏来说很好上手。”相羽在旁边看着说:“世界观很美,哪怕只是一瞬间,也能感受到有很多可钻研的内容。能收集只属于自己的奇尼,会让人产生感情。”
活动最后,两位声优留下寄语。KENN说:“我担任了伊莉丝的配音,角色很有深度,故事也让人兴奋地录着。这是一款大家能享受的作品,实装之后请一定玩玩看。”相羽说:“能参与在中国被喜爱了16年以上的Roco Kingdom,真的非常开心。画面也很美,是充满魅力的游戏,希望能和大家一起享受。”
测试信息与一点玩家视角
Roco Kingdom的首次全球封闭β测试(Quack Test)预计2026年10月27日(周二)开始,目前正在招募参与者。官方渠道包括官网、Steam愿望单、官方X、YouTube和Discord,想蹲测试资格的可以自己去看看。
说回游戏本身。400种奇尼、不抽卡、胜负靠策略、还能种田社交——这套组合拳打出来,方向是挺清楚的:它不想做成一个“抽到就完事”的收集器,而是想让你和某只奇尼之间真的发生点什么。至于这个理念能不能落地成好玩的游戏,等10月测试开了,进去抓一只就知道了。
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