《艾尔塔:逆神》是一款奇幻/巨构题材的3D动作类银河战士恶魔城游戏。它由开发过《Dreamscaper(层层梦境)》的工作室打造,在 2026 年科隆游戏展开幕夜正式公开。2026年10月1日上线试玩版,2h左右可以通关。
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本次试玩版由三部分组成。第一部分玩起来像是游戏中后期的某个线性段落,也可能是前期的剧情铺垫。此时能力已经解锁七七八八了,在试玩版里作为教程端出来,让玩家体验主角的战斗性能。
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第二部分是游戏开头的第一个大地图,试玩版中可探索范围大概只有商店页面显示截图(如下)的2/3。第三部分是游戏前期的一场boss战。整体体验尚可,很有潜力但仍需提升。
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战斗是游戏的核心内容。游戏主打近战拳拳到肉型格斗。正常的轻重攻击不说了,连招方面,主角可以跟随三位神明学习三种不同的武术流派。利用连招,玩家面对成群敌人时,可以快速打破敌人防御。战斗中积攒的能量,能用来释放威力强劲的魔法攻击。击杀敌人的处决技非常华丽,打击感十足。敌人数量也不少。
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《艾尔塔:逆神》的战斗系统似乎融入了act元素,总体有很大潜力。我的唯一诉求就是正式版中普通模式的战斗可以适当难一点点。
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探索和平台跳跃是另一大玩法重点。游戏采用类银河恶魔城的成长模式。随着主角探索的地方越来越多,玩家会陆续解锁新的移动能力,比如二段跳、空中冲刺、抓钩等。靠这些能力,就能进入之前无法到达的区域,挖出更多隐藏内容,还有大量捷径、秘密区域和收集品,能满足舔图玩家的欲望。
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叙事方面,游戏主角是一名精英战士,身穿厚重的高科技护甲。他来自一个游牧文明,族人已经被流放数百年。他的使命是找到失落的神 “艾尔塔”——一条失去大部分力量的小龙,恢复对方的力量。再凭借这份力量击败统治这片土地的众神。
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《艾尔塔:逆神》的剧情设定不算新颖,但这个设定也有非常多的着笔点,例如神明“艾尔塔”是否真心帮助玩家?还是只是为了借此上位展开它自己的谋略?希望《艾尔塔:逆神》后续剧情不要落入俗套。故事讲得好,高分少不了。
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本作的“优化”问题相当严重。笔者在游玩时使用了两种方案:1080p搭配“高”画质,2K搭配“中”画质。两种情况笔者的RTX 5050仍然跑不满60帧,高速旋转视角 和 施放部分招式 时甚至能掉到20帧以下,画面撕裂和走路卡顿也偶有出现。玩的时候我甚至怀疑它是不是默认调用的集显。
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另外,“中””高“画质相差也有点大,部分物品的颜色直接变了。“中”相较于“高”画质的美感褪色大半。
存档点也有技术问题。每次存档我都需要看冗长的过长动画和加载画面。我不太明白为何存一个档还要加载如此长的时间。
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整体来看,《艾尔塔:逆神》把爽快的近战格斗、流畅的平台跳跃和探索收集结合在一起。在同类游戏里有自己的特色。推荐喜欢动作平台游戏和喜欢类银游戏的玩家。
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玩家不用等到正式发售就能体验内容。2026年10月1日,游戏会在全平台推出免费公开试玩。正式版计划 2027 年初发售,登陆 PS5、Xbox和Steam 平台。
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