七年,说长不长,说短不短。上一部正统续作还是在上一个主机世代,这次《空战奇兵8 希孚之翼》直接跳过"预热期",今天全球同步上市了。PS5、Xbox Series X|S、STEAM三个平台一起上,没有分批,没有"稍后登陆"。
先问一句:一个飞行射击游戏,凭什么让人等七年还愿意等?答案可能藏在这一代的两个关键词里——Unreal Engine 5,和100人同场。
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一图看懂:这代到底变了什么
如果只让我用一张图概括这次的核心变化,大概会分成三块:画面引擎、在线规模、剧情视角。下面挨个拆。
先说画面。本作由Bandai Namco Aces Inc.开发,用的是Unreal Engine 5,加上万代南梦宫自家的独家技术。官方说法是"极度逼真的空中激战体验",具体落到玩家能感知的层面,是这几样:广阔逼真的云层、细致渲染的地形与环境。听起来像常规宣传词,但飞行射击这个品类,云层和地形恰恰是最吃性能也最影响观感的部分——你贴着山谷飞、从云里钻出来,画面糊不糊,一眼就能看出来。
还有一个容易被忽略的变量:天气。这次天气会大大影响游玩过程,玩家必须应对这些具有挑战性的状况。不是背景板,是实打实要处理的麻烦。
100人空军基地,是什么概念
这代被官方定义为"系列迄今为止规模最大的多人游戏体验",而且支持跨平台。来自世界各地的飞行员可以一起玩各种在线模式。
具体到数字上,在线模式里有一个全新的虚拟大厅——空军基地,支持至多100名来自世界各地及不同平台的玩家同时连线。100个人挤在一个大厅里,这个量级放在飞行射击品类里确实不常见。
在线战斗包含两个模式:Co-Op Assault与Co-Op Warfare,另外还有限时紧急任务和PvP活动。在线模式有独立的进度、报酬、训练、街机及点唱机等内容。玩家可以自订佣兵飞行员。
说白了,单机剧情之外,这代明显想把"在线"做成一个能长期待着的地方,而不是打完就走的附加项。
剧情:你叫"希孚之翼"
故事发生在一个战火纷飞的世界。这个世界源于系列一贯的虚构宇宙,但官方强调,抉择的分量、指挥的压力、战斗中结下的情谊,会让人感到真实。
背景设定是这样的:中尤联邦(FCU)已被占领,军事力量溃散,民众艰难求生。玩家扮演的是被冠以首都希孚之名、呼号为"希孚之翼"的王牌飞行员,和Joker队成员巴克斯塔、塔莎、科斯达并肩作战,对抗入侵的索托亚共和国,收复家园。
随着战况加剧,玩家要面对的不只是压倒性的敌方兵力和强大的对手飞行员,还有种种左右FCU命运的抉择。第一人称视角加上宛如电影的剧情演出,是这代强化沉浸感的主要手段。
付费这块,说清楚
《空战奇兵8 希孚之翼》有个PREMIUM ACE PASS,用于ACE COMBAT ONLINE。它可以单独买,也包含在数字豪华版的PREMIUM ACE PASS PLUS Voucher里,上市后可用于解锁一季分量的内容。
买了能拿到什么:立即解锁30等级,直接获得前30等级的季度报酬。季度中还能拿到机体涂装、虚拟化身服装,以及可操作机体"ADFX-02 Morgan -PIXY-"作为额外报酬。
这里不替厂商算性价比,只把内容列出来,买不买自己判断。
现实机型,授权到位
本作收录多种存在于现实世界中的战斗机。从版权信息看,涉及的授权方包括波音、达索航空、Eurofighter Jagdflugzeug GmbH、洛克希德·马丁、诺斯罗普·格鲁曼、贝尔等,另外还注明与日本航空自卫队合作制作。对喜欢较真机型的玩家来说,这一块算是交代得比较清楚。
最后说两句
七年等一部正统续作,玩家的期待值肯定被拉得很高。这代把宝押在了三件事上:UE5的画面表现、100人规模的在线大厅、以及更电影化的第一人称剧情。这三样能不能同时立住,得等真正飞起来才知道。
今天已经全球上市,PS5、Xbox Series X|S、STEAM都能买到。想回坑的老飞行员,和第一次想试试开飞机的新人,这次站在同一条起跑线上。
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