这周编辑部几个人几乎都泡在同一个游戏里——Star Wars Galactic Racer。Dom、Nick 还有我,三个人轮着在遥远的星系里飙车,谁也没先退出来。说实话,这游戏的街机竞速手感是真的好,好到有点不讲道理。
但如果你知道它是谁做的,大概就不会意外了。Fuse Games,一帮从 Criterion 出来的老哥。玩过《火爆狂飙》系列的人应该懂,那种撞车瞬间切镜头的处理方式,一看就是老手干的。素材里原话是"the takedown cutaways say it all"——光看那些击倒特写,就知道这团队什么来头。
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还有音乐。很星战,非常星战。有几个动机旋律已经在我脑子里循环了一整周,甩都甩不掉。这不是夸,也不是骂,就是陈述一个事实:它确实钻进潜意识了。
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苏格兰海边小镇,有人被"大脑袋"追着打
Laura 这周的体验就比较离谱了。她说自己一直在雾里的苏格兰海边小镇 St. Amelia 晃悠,本来挺惬意的,结果冒出来一个烦人的人类,想从她旁边偷偷溜过去。
她的反应是:直接扑上去,用那个"大大的、专门用来戳人的脑袋"一顿猛戳。对方试图用一块木板反击——没打中,而且 Laura 觉得这行为"说实话挺没礼貌的"。然后那人发现自己掉血掉得飞快,想跑。但 Laura 追了上去,在他试图躲进门廊的时候把他解决了。
她特意强调了一句:"是的,这就是我这周在游戏世界里经历的事……角色绝对没有反过来。我不是输家。真的!"
行吧 Laura,我们信你。
有人忙到没空玩,有人一口气开了五个坑
Nic B 和 Tuffcub 这周都是"悲伤的熊"状态——工作压过来,基本没怎么碰游戏。这种时候总得有人扛旗,Gamoc 就是那个扛旗的。
他这周同时在跑好几款游戏的评测:Runescape Dragonwilds、Infection Free Zone、Transport Fever 3、Gladio Mori,还有 Sprawl Zero。其中一些评测已经上线了。
另外他还提到,在 PSN 终于把他验证通过之后,他开始和自己的妹妹一起玩 Abiotic Factor。他的评价挺克制:"这是个很怪的游戏,我还没被说服。"
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有人打通了,有人快打通了
Aran 这周评测了 Qliphah in Providence's Shadow。他的判断是:想法挺有意思,但可惜最终没达到预期。
他还回到了 Tales of Kenzera Zau,而且已经快打到结尾了。他的原话是:"我玩得挺开心,如果有人想找一款像样的平台跳跃游戏,我会推荐它。"
Steve 这周过得有点惊心动魄,具体是哪款游戏,得等下一期才说。除此之外,他在玩 Songs of Glimmerwick,一款独立治愈系的魔法学校游戏。他的描述是"非常迷人,美术很讨喜,文本也扎实"。
还有,他觉得那个 Castlevania 的 demo"相当带感"。
这周的关键词:手感、氛围、还有没被说服
把这几段拼起来看,这周的编辑部体验其实挺分化的。
- 一边是 Star Wars Galactic Racer 这种,团队背景摆在那,手感直接拉满,音乐还往脑子里钻;
- 一边是 Abiotic Factor 这种,怪,但还没到让人下判断的程度;
- 还有 Qliphah in Providence's Shadow,想法有,落地差一口气;
- 以及 Tales of Kenzera Zau 和 Songs of Glimmerwick 这种,玩得开心、愿意推荐,但也不是什么惊天动地的大事。
至于 Laura 那段苏格兰小镇的遭遇,严格来说不算游戏推荐,更像是一份"我这周干了什么"的自白。但那种被追着打、掉血飞快、最后躲进门廊还是没跑掉的画面感,确实比很多评测都生动。
最后照例问一句:你这周在玩什么?
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