刷到这张专辑的时候,我第一反应是:这得有多闲。第二反应是:点开听听。然后两个小时就没了。
这张叫 “UFO 50,000” 的混音带,把说唱歌曲和 UFO 50 里全部 50 款游戏的配乐一首一首地拼在了一起。不是挑几首意思一下,是 50 款,一款不落。整张专辑时长两小时,目前可以在 YouTube 上直接听。
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做这件事的人叫 Dan Vecchitto,是 Trombone Champ 开发商 Holy Wow Games 的联合所有者。一个做游戏的人,业余时间把另一款游戏的配乐全给 remix 了一遍——这事本身就挺有意思。
起因是一档播客
故事得从一档叫 Eggplant(现在叫 The Secret Lives of Games)的播客说起。这档播客当时有个目标:为 UFO 50 里的每一款游戏都做一期节目。Vecchitto 收到了去做嘉宾的邀请,为了准备,他开始动手把 UFO 50 的配乐和说唱歌曲混在一起。
UFO 50 的配乐出自音乐人 Eirik Suhrke 之手。Vecchitto 的第一首作品,是把游戏 Onion Delivery 里的一首歌和 Dorrough 的 “Ice Cream Paint Job” 混在一起。有了第一首,就有了第二首、第三首。
一年之后,他忽然又来了兴致,把数量做到了 20 首。按他原本的打算,到这儿就该收手了——剩下的曲子有些处理起来太麻烦,没必要跟自己过不去。
但人有时候就是会跟自己较劲。
从20首到50首,中间隔着一个“来都来了”
Vecchitto 在接受 Polygon 文字采访时是这么说的:“大约一年后,那股痒劲儿又回来了,不知道为什么,我进入了一段特别顺的状态。等我反应过来,已经 remix 了差不多 35 首,到那个份上终点线就在眼前了,这时候停手不做完 50 首,感觉挺傻的,不管最后几首有多难。”
于是就有了现在的 “UFO 50,000”。
这张混音带从头到尾都透着一种疯劲儿。选曲上做了不少巧思,游戏和说唱歌词之间经常能对上主题。举几个例子:
- “Grimstone Road”:把 Lil Nas X 的 “Old Town Road” 人声做了变调,去贴合西部 RPG Grimstone 的配乐。
- “Still Mortol”:Mortol 是一款靠牺牲角色生命来推进的游戏,配上 Geto Boys 那首同样阴郁的 “Still”,主题上严丝合缝。
- “Can I Kick It Club?”:足球游戏 Kick Club 的主题曲和 A Tribe Called Quest 的 “Can I Kick It?” 混在一起。
- “Velgress’s a Bitch”:Nas 和 Velgress 的轻快混合。
Vecchitto 自己最满意的一首是 “Waldorf Around”。他把 House of Pain 的 “Jump Around” 重新做了一遍,配上海象平台游戏 Waldorf’s Journey 的音乐。
“和这张原声带里很多其他游戏一样,Waldorf’s Journey 的主曲用了一个很难捉摸的拍号,所以要把它塞进 4/4 的结构里,得做大量的剪切。”Vecchitto 说,“但这首最后出来的结果不知怎么的,特别美,也特别有音乐性。我觉得混音这件事的价值在于它真正重新语境化了一首歌,这首就是个好例子;它从一首好玩的派对国歌,变成了某种梦幻、空灵的东西,就是特别有意思。”
除了是 Vecchitto 在音乐上的一次壮举,这个项目也是对 Suhrke 那张出色的 UFO 50 原声带的致敬。这套配乐需要风格足够多样,同时又要让不同游戏之间保持某种连贯感。Suhrke 完成了这个任务,做出了一张既丰富多变、又忠实于 UFO 50 所致敬的 8-bit 时代的原声带。“UFO 50,000”则通过用这些曲子串起一张连贯的混音带,把这种一致性凸显了出来——它难以预测,又极其好听。
就算你没有两个小时的空闲,也值得点开几个带时间戳、看着顺眼的歌名,看看里面藏着什么。巧合的是,这也正是玩 UFO 50 最好的方式之一。
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