最近《魔法门之英雄无敌3》原版关卡设计师迈克尔·沃尔夫试玩重制版后,表示喜欢新版画面,同时提醒开发团队留意树木遮挡地图资源的问题,并希望游戏能使用原版配乐。
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《魔法门之英雄无敌3:重制版》视觉风格此前在原作玩家中引发分歧。开发团队表示会听取玩家意见,根据反馈调整风格,也承认找到合适的视觉风格并不容易。沃尔夫将自己的试玩过程发布到油管上,谈了他对画面和具体设计的看法。
沃尔夫认为,新版画面清晰,色彩比原版更有趣;他也注意到3D动画流畅,画面可以拉近。不过,他提醒开发团队检查地图上的资源是否会被树木挡住。按他的观察,游戏似乎不能旋转地图,如果资源因此不易发现,玩家辨认地图内容就会受到影响。
他还提到部分单位动画可以继续打磨,例如长枪兵待机时看起来像在费力喘气;原版制作时也遇到过类似问题。至于配乐,沃尔夫希望开发团队取得许可,使用保罗·安东尼·罗梅罗创作的原版音乐。他认为目前听到的音乐并不差,但无法替代自己熟悉的原版曲目。
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