一款还没正式上线的游戏,凭什么挤进Steam在线人数前三?这个问题放在别的厂商身上可能有点离谱,但放在Valve身上,好像又没那么奇怪了。
Deadlock最近就干了这么一件事。据SteamDB的数据,它一度冲到了Steam同时在线人数榜的第三位,峰值达到216,000人,随后又爬升到228,000人,刷新了自己的历史在线纪录。要知道,这游戏到现在还是邀请制的半封闭测试,不是想玩就能玩到的。
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一次更新,把地图和系统都翻了一遍
这波热度不是凭空来的。在此之前,Deadlock上线了一个叫“The City Never Sleeps”的大版本更新,改动幅度相当大:地图被重新调整,加入了以纽约真实区域为灵感、视觉上明显区分开来的区块;丛林区域做了重做;核心系统有数百处微调;同时还开放了六个新英雄的投票。
六个新英雄里的第一个——Rat King,就在昨晚正式加入游戏。按照目前的节奏,新英雄会在每周二和周五陆续放出。对一款还在测试阶段的游戏来说,这个更新频率不算慢。
Valve自己霸占了自己的榜单
有意思的是Deadlock冲榜那一刻的格局。它短暂占据第三的位置时,第二名是Dota 2,第一名是CS2——三款游戏全归Valve所有。这种自家产品包揽平台在线榜前三的场面,已经很久没出现过了。
不过Deadlock没能在这个位置上待太久,随后被WARDOGS反超,后者本身也正在经历一波玩家大量涌入。
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邀请制测试,反而成了它的特点
Deadlock目前仍处于一个活跃但受限的邀请制测试阶段。开发团队会持续盯着游戏内的各项数据,边看边调。这种开发方式其实不算新鲜——它和Valve在2011年做Dota 2时的测试环境颇为相似。
换句话说,Valve在Deadlock身上用的是一套自己验证过的老办法:不急着大规模宣传,先让一小部分人进来玩,用真实数据喂养迭代。
那它到底什么时候正式上线?
目前没有答案。游戏何时正式公布、何时开始推广、何时正式发售,都还是未知数。素材里的判断是,最早可能要到明年晚些时候才会开始营销动作——注意,这只是一个预测,不是官方时间表。
所以现在的局面有点微妙:一款没有正式宣传、没有开放注册、连商店页面都还没影的游戏,已经用在线人数证明了自己的吸引力。对玩家来说,这既是好奇,也是等待——毕竟想玩还得先拿到邀请。
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