最近刷游戏圈,有个词出现的频率明显变高了——「死因特定推理」。说白了,就是让你去查清楚一个事件里死者到底是怎么死的。听起来有点硬核,但这类游戏正在扎堆冒出来,而且不少是免费的。
更让人好奇的是:这个品类是怎么从一款游戏,长成一片生态的?
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一切的起点,是一艘失踪的船
要聊这个品类,绕不开《Return of the Obra Dinn》。它被普遍视为这类玩法的始祖。游戏里,玩家要查明1803年失踪的「奥布拉·丁号」上船员们的身份和死因。
它的特别之处在于:你得从场景描写里推断出身份和死因。这种独创性、相当高的难度,以及在一桩桩确认过程中逐渐浮现的故事,让它获得了很高的评价。
自它之后,死因推理类的作品开始陆续出现。比如用2D而非3D表现的《The Case of the Golden Idol》和《The Rise of the Golden Idol》,一边做死因推理,一边在推理过程中把故事讲得很有魅力,成了热门作品(有日语支持,难度偏高)。还有一款根据资料制作死者家系图的推理游戏《The Roottrees are Dead》(不支持日语),也一下子火了起来。
到这一步,「死因特定推理」其实已经在往一个独立品类靠拢了。
真正点火的那款,是免费的
把这个品类再往前推一把的,是《Type Help》的出现。
它在死因推理之外,还搞出了一套新格式:用文本输入来确认每个人物的行动场景和资料。你要给人物、场景、行动命名,把它们变成类似01-QU-1-11这样的数字编号,再从编号里找出规律,输入不同的编号来获取新信息。
这游戏非常难,很费脑子。但它作为一套格式足够新,而且免费、还带日语支持,于是带出了一波新趋势。
受它影响,面向品类新手、更易懂、能快速上手的《デスゲームの報告書》诞生了;融入奇幻感和流行气质的《ギルド探求団へようこそ!》也上线并收获好评。还有把《Type Help》本身做了一次更丰富重制的《ギャリー邸事件》,同样成了热门。
免费作品正在批量出现
最近这段时间,免费作品尤其充实。从冒险者的住宿记录里窥见故事的《魔王城前店の宿泊名簿》;从坠毁客机的遗体记录里确认身份的、解谜要素更强的《UNKNOWN PASSENGER 47》;还有从熟人的邮件里查清一桩可疑事件真相的《未整理記録》——都是免费但玩起来有意思的作品。
值得一提的是,《魔王城前店の宿泊名簿》的开发者还在做新作,内容是:在旅馆里失踪的修学旅行生中的幸存者,要从过去的记录里推理出,谁在哪里消失了。
玩家多了,做的人多了,供给就能持续下去——这大概也是这个品类能一直有新品冒出来的原因。
它到底叫什么,其实还没统一
玩的人和做的人多到这个程度,说它是个人气品类应该没什么问题。
这些作品经常被叫作「Obra Dinn-like」。而在格式上,被采用更多的往往是《Type Help》那套系统。往上追溯影响来源,有时也会提到《Her Story》。受影响的作品和脉络其实挺杂,但为了在某种程度上把品类称呼统一起来,目前给人的印象就是大家都叫「Obra Dinn-like」。
不过这个品类有个现实问题:文本和系统绑定得很深,本地化难度高,文本量也容易变得很大。
《ギルド探求団へようこそ!》只支持日语,《デスゲームの報告書》除日语外只支持简体字。受此影响,这些作品的热度目前主要集中在日本国内。
但这类玩法在国内外都有人气。如果出现一款多语言支持的死因推理游戏,而且体验质量够好,从日本飞向世界的热门作品,也不是没可能出现。
想试的话,现在正好
上架 Steam 的这些作品,目前都在秋季特卖期间可以买到。很多作品价格不高,随手玩一玩挺合适。
另外提一句,Active Gaming Media 旗下 PLAYISM 发行的《MIND DIVER》,体验上也挺有意思,感兴趣可以试试。
说真的,一个品类能从一款游戏长到有免费作品持续供给,本身就挺说明问题的。至于它最后会不会被更多人叫出统一的名字,可能还得再看一阵。
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