《心灵杀手2》的总监凯尔·罗利,已经在一款没公布的游戏上干了快两年。消息来自游戏媒体Wccftech,依据是他领英主页上的履历——从2025年1月起,他的职位就是Remedy某个"未公布项目"的游戏总监,到现在接近两年。
他本人没透露这款作品的具体信息,也没说明项目团队有谁。不过山姆·雷克并没有参与《控制》和《心灵杀手》的导演工作,所以外界推测这次是罗利在挑大梁。
![]()
这事放在Remedy身上,其实不算意外。这家工作室的节奏一向慢,《心灵杀手2》从开发到发售就拉了好几年。所以哪怕新作已经在做了,玩家想看到真东西,估计还得等。
正方:慢是Remedy的常态,也是它的底气
支持"不用急"的一派,理由很直接:Remedy目前手上并不空。工作室正在开发《马克思·佩恩》一代和二代的重制版,这是实打实的在研项目。换句话说,就算罗利的新作还在暗处,Remedy未来几年的产出排期也不是一片空白。
从这个角度看,把新作捂久一点,符合这家工作室一贯的做法。《控制》和《心灵杀手2》发售之后都推出过DLC,《控制》还和《心灵杀手2》有过联动。对Remedy来说,一款主线作品发售之后,靠后续内容把生命周期拉长,是已经跑通过的路径。
所以有人判断,罗利的新作晚一点露面,未必是坏事——至少说明它还在被认真打磨,而不是赶着出来救场。
反方:两年不吭声,玩家的耐心是有限的
另一派的态度就没那么宽容了。一款游戏做了两年,连名字都没有,连团队规模都不说,这在信息透明的当下确实容易让人犯嘀咕。
更现实的问题是,Remedy近年的商业表现并不总是顺风顺水。素材里提到过《心灵杀手2》开发团队和Epic独占的争议,也提到过"损失数亿美元"这类和Epic独占策略相关的讨论。这些背景叠在一起,会让一部分玩家担心:新作捂得越久,变数是不是越大?
还有一层情绪来自对比。《控制》和《心灵杀手2》都推出过资料片,玩家已经习惯了Remedy"发一款、养一款"的节奏。现在突然冒出一个藏了两年的新项目,却什么细节都没有,期待和焦虑是一起涨的。
判断:这不是"藏",是Remedy的常规操作
把两边的话摆在一起看,其实能得出一个比较冷静的结论:罗利的新作不公布,大概率不是刻意吊胃口,而是Remedy的项目管理方式本来就偏保守。
证据链是这样的:
- 罗利的领英显示,他从2025年1月起担任这款未公布游戏的总监,至今近两年;
- 他没有透露作品信息,也没说团队成员;
- 山姆·雷克没有参与《控制》和《心灵杀手》的导演工作;
- Remedy当前正在开发《马克思·佩恩》一代和二代的重制版;
- 《心灵杀手2》的开发周期本身就长达数年。
这几条拼起来,指向的是同一个事实:Remedy同时在推进多条线,而公布节奏由它自己控制。对玩家来说,能确认的只有"确实有这么一款游戏在做",至于它长什么样、什么时候来,素材里没有答案。
玩家视角:等可以,但别等成习惯
说真的,Remedy这种"闷头做、做完再说"的风格,老玩家多少有点习惯了。《控制》和《心灵杀手2》的品质摆在那,愿意等的人不少。
但等归等,两年零消息这个状态,也确实考验耐心。尤其是当你知道工作室还在忙《马克思·佩恩》重制版的时候,难免会想:罗利这款新作,到底排在哪个位置?
目前能做的,也就是把已知的这几条信息记住——总监是谁、什么时候开始的、团队里没有谁。剩下的,只能等Remedy自己开口。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.