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一款教人踩缝纫机的游戏,为什么成了24小时回本、斩获Steam98%好评的黑马?

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小熊猫丨文

如今,“换装”已经是大部分游戏不可或缺的附加玩法。而以换装玩法为核心的暖暖系列,更是迅速成为了游戏圈内的一种“形容词”。

每当遇到网友精心整理的游戏穿搭时,评论区里总会有不明觉厉的玩家留下一句:“我去,xx暖暖”。


但这些游戏大多还是聚焦在了各种服饰的组合、搭配上。至于衣服怎么来的……购买永远是第一途径;即便有制作环节,难点也只是收集材料,轮到真正繁琐、有挑战性的裁衣阶段,反而用“俺寻思之力”草草带过了。


当然,为了打破这种“刻板印象”,也有一些游戏在积极寻求改变。像《闪耀暖暖》,就设置了“织梦空间”,让玩家可以通过拼贴的方式随心所欲地制作服装;


《动物森友会》系列也准备了DIY环节,玩家可以通过绘制的方式,在有限的服装版型里,做出独特的设计;


@言言木

而前阵子由《有氧拳击》团队开发的《魔法裁缝》,则把亮点放在了衣服设计上。玩家能挑选合适的版型与布料,组合出满意的服装;制作时还加入了简单QTE来让操作更有真实感。


不过,这些尝试大多仍停留在设计或简易制作的层面。

而真正把裁缝从量体、选料、裁剪到缝合的完整流程还原得更彻底的,还要数南非团队Cozy Lives开发、于9月21日正式上线Steam的模拟经营游戏——《针影裁梦》。


惊人的是,自它发售之后,无数玩家一夜之间染上了踩缝纫机……

他们是腰不疼了、脱发不担心了,腱鞘炎也不发作了、两眼一睁就开缝,不眠不休地干,活脱脱成了时尚的弄潮儿。


现在,只要来到缝纫爱好者的大本营——小红书,打开相关话题,就像打开任意门瞬移到了巴黎时装周的秀场一样。

剪裁贴身、简单大方的职场装;工艺繁复、瑰丽雍容的巴洛克式大裙摆;灵动秀美、淡极生艳的帝政风格礼服……各类或清雅或绚烂的华服,看得人眼前一亮又一亮的同时,也不禁直呼肝疼。



而对于擅长复刻的玩家来说,这简直是Cos知世的绝佳时机。无论是小樱衣柜里那些精巧可爱的衣服,还是其他角色的代表服饰,全都成为了他们的练手模板。




至于混杂其中的雷霆丑裙子,反倒在无数美丽衣服的衬托下,成了一股清流。

无论是脑洞大开的奶龙痛裙、手绣的汉洋折衷“龙袍”、还是行走的广告商赞助服,都生动诠释什么叫“土到极致就是潮”。自然,也为这款看似门槛很高、没点审美不敢玩的游戏,展示了“下限”。





与游戏带来的这些节目效果一样不可忽视的,还有它亮眼的成绩和市场反馈。

事实上,游戏上线前累计的40万愿望单,就足以证明它的吸引力。

而到了正式发售后,更是势不可挡。不仅迅速飙升到Steam全球畅销榜第9名、收获98%的好评率,甚至在上线24小时内就光速实现回本,一跃成为无数独游作者的做梦素材。




而看着这些场外热度与玩家源源不断的二创,越来越多人也不禁开始好奇,《针影裁梦》究竟是如何靠“做衣服”这套玩法俘获玩家的?这,或许就得回到游戏本身,一探究竟了。

游戏中,玩家身为一名刚搬到小镇上的制衣师,正经营着一家服装店。

为了维持生计,你偶尔会发挥自己的创意,在橱窗售卖自己设计的成衣。不过,接下顾客们的订单并按照他们的需求制作衣服,对于初来乍到的你来说,才是常事。


正如前文所述,游戏设计了一套步骤清晰、细节丰富的流程:

首先,测量客人的三围、确认尺寸,然后按照具体要求来设计款式。从上身、领口到袖子、裙摆,游戏里提供了许多已经预设好的可选样式,即便对设计一窍不通的玩家,也能凭感觉搭配出适合的裙装。




第二步就是在众多不同颜色与材质的面料中选取适合的那些,并进行细致的裁样与缝合。



来到第三步,你就可以在人台上观看服装的整体效果,并随你的心意,为它点缀上纽扣、蕾丝、蝴蝶结、胸针、羽毛等等装饰品,做收尾工作。



而等服装符合顾客需求之后,订单才会完成。同时,游戏会发放新的布料、新的工艺等等,作为完成任务的奖励。


所以,在短暂体验过游戏之后,我很快得出了它能在众多游戏中脱颖而出的第一个答案:真实。

这种真实,一方面来源于游戏尽可能还原的、现实中量体裁衣的过程,以及支撑这套玩法的系统。对缝纫略有了解的玩家,甚至称赞它有Marvelous Designer的影子。

而能与这一在3D服装领域被视作行业标准级的工具相比,足以证明《针影裁梦》的用心。


MD官网的展示

不仅如此,游戏中许多细节部分也颇有讲究。比如说,游戏将裁片的布料纹理方向,设定成了裁剪过程中的一个判定标准。

在每块纸样上都有一个箭头,代表布料纱线的走向。而玩家必须把纸样旋转到正确的方向,才能裁出最高品质布片。


后续的采访中,主创人员解释了设置这一玩法的原因。在现实中如果护士布纹方向进行裁剪,成衣就容易出现奇怪的褶皱,或者上身之后出现衣服扭曲等等问题。而如此重要的一环,自然要在游戏中呈现。

到了喜闻乐见的踩缝纫机环节时,游戏同样保留了一些还原真实感的难点。

比如说,你得留心转弯的缝线,用鼠标小心地控制布料地转向。一旦心急偏离缝线,品质评分就会下降;严重偏离时,就只能拆掉重缝了。


@众星之子卡比 为了对齐网友只能借助外力了

但不得不说,这种“慢工出细活”的设计,也确实给予了每一次完美缝合足够的成就感。


另一方面,游戏的真实感也来源于它对经营过程中一些决策环节的模拟。

游戏中,每位金主的“赞助”都是有限的,布料和饰品需要金钱购买、而不同委托之间也有风格与数值的硬性要求,来衡量顾客满意度。这就让每一次采购都变成了一次小小的资源分配考验。


这个小镇里出手最阔绰之人

所以在设计阶段,你需要熟悉商店里棉、亚麻、羊毛、丝绸、天鹅绒等面料的适配风格以及数值加成、考量布料与配饰的选取,留好购买的预算等等。只有规矩立住了,进入制衣阶段才会不烧心。


但是,如果你设计时没确定好方向,到了买布环节可能就会因为纠结而东买西买,最后陷入预算不够的窘境中。

如果一味追求丝绸、天鹅绒这类高级面料,不仅会压缩后期留给纽扣、蕾丝等装饰的预算,让裙子的最终成品显得单调,还会因为决策错误而无法满足客人的需求,最后吃一个“差评”。


久而久之,为了节省成本,裁布如何省料就成了此游所有玩家都不得不品的一环。有意思的是,现实中制衣环节也是如此,如果排料时布料利用率太低可是要被追着杀的。


因此,你能看到许多玩家都变成了葛朗台的模样,比拼自己的“抠门”程度。甚至,还会传授新人玩家,如何精打细算地在一块布料里,裁剪出所有的布片。


虽然说,那些因为真实感而保留的细节,在新鲜感退却后,偶尔会被玩家视为重复劳作,又或者限制发挥的无趣设计。

有时还会调侃自己,“在设计时,是香奈儿,是海盗爷,是站在上世纪九十年代引领时尚潮流的先锋;可一旦到了缝纫时,又陨落成了一名十九世纪工业革命期间,为了生计在珍妮纺纱机前彻底燃尽的纺织女工。”


不过纺纱机和缝纫机其实不是一个东西,纺纱机是从羊毛开始搓线织布的

好在,游戏的本意还是让玩家体验、享受制衣,所以制作团队也藏了一些减负设计作为弥补。比如,在缝纫环节,游戏贴心地提供了“缝纫辅助”选项,降低缝纫难度。


至于成本问题,一句“风灵月影,启动!”,也能让你轻松实现财富自由。

而相对宽松的惩罚机制,加上自由度颇高的裁衣系统,又给了你肆意发挥的底气。这意味着,你可以当个“奸商”,十分钟草草打发订单;也可以把每位客人都当作缪斯,花上数小时为艺术追求不计成本地精雕细琢。


@老公刚死没手感

可以说,正是这些取材现实、又经过优化取舍的细节,构成了《针影裁梦》的骨架,也成为它的立身之本。

不过,玩法出彩,并不意味着剧情就该被忽视。事实上,不少冲着玩法而来的玩家,反而爱上了游戏中几位性格鲜明可爱的女性角色。



其中,普鲁登丝与普里娅这对欢喜冤家之间散发的“淡淡百合香”,更是让玩家们都磕美了。


甚至还有同人图了

*以下涉及微量剧透

游戏里,普鲁登丝会作为你的第二位客人登场。起初,她显得咄咄逼人、自视甚高,甚至为了攀附权贵,要求你做一条颜色鲜亮的葬礼服……任谁听了,都会觉得她不可理喻。

巧合的是,紧随她之后的普里娅作为真正的权贵,则完全瞧不上这样的人。


普里娅说话也很抽象

可渐渐地,随着普鲁登丝光顾次数增多,我们从闲聊中慢慢拼出她命运多舛的过往:

明明是出身贵族,却因女性身份被剥夺继承权;而为了带着外甥女讨生活,她不得不想办法嫁给自己并不喜欢的公爵侄子。




游戏里有一句文案尤其触动我。那是普鲁登丝又一次提出定制:她需要一条哪怕干粗活也能保持优雅的衣服,因为只有这样,她才能“刚擦完地板,转头就能从容地与上流人士共饮香槟”。


许多瞬间,我看着她,脑海里都会浮现《飘》的女主角斯嘉丽的身影。她们身上那股坚韧、不服输的底色,几乎如出一辙。


斯嘉丽与梅兰妮也是“淡淡百合香”呀x

而和我一样透过表象看清普鲁登丝的,还有普里娅。最终,普里娅心甘情愿地救赎了普鲁登丝,把她拉出泥潭。


有意思的是,游戏中这对欢喜冤家之间的惺惺相惜,似乎是现实中主创们的情感投射。因为这款游戏最初,同样诞生于一个微小而私人的愿望,诞生于一次“救赎”:

主创之一的Sabrina Becker曾是一名热爱服饰设计的设计师,但因患有埃勒斯-当洛斯综合征(一种影响结缔组织的罕见病),难以承受缝纫这类精细手工劳作,只能无奈搁置这个梦想。

而她的伴侣 Jonathan一直记挂着这份念想,希望借助两人共同热爱的游戏,让 Sabrina 重新找回对服装设计与缝纫的热爱。于是,他们拉上伙伴,三人花了三周时间,赶制出了最初的原型。


出自这段访谈

或许,正是这份爱与心意,赋予了《针影裁梦》令人共情的灵魂,让游戏从设计之初就不只面向缝纫爱好者,同时也面向所有在现实中没有条件拿起针线的普通人。

而这份降低门槛的包容,也恰好让它乘上缝纫日渐流行的“东风”,最终成为一款全球爆款。


当然,它并非毫无瑕疵:服装品类略少、模拟经营的内容不够充足、以及最后无法让顾客穿着成衣进行效果展示等等,依旧是制作组亟待解决的问题。但瑕不掩瑜,这样一款诚意十足的游戏,依然值得一试。

所以,朋友们,是时候来一场轰轰烈烈的“踩缝纫机”对决了!



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