10月5日22时,NC的《AION2》正式上线。上线之后,Steam版的最大同时在线玩家数冲到了约40万人。这个数字放在当下的MMORPG里,不算小。
更直观的参照是:截至撰稿时,仍有约28万人在玩,这个数字让它在Steam上排到了第三位——前面两位是Valve自家的《Counter-Strike 2》和《Dota 2》。一款刚上线的韩系MMORPG能挤进这个位置,本身就值得拿出来聊一聊。
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先看它凭什么把人拉进来
《AION2》是《The Tower of AION》的续作,舞台设定在前作世界的200年之后。「アイオンの塔」崩塌,世界被分割,天族、魔族,以及获得新力量的龙族三方对立。玩家扮演的是半神「ディーヴァ」,在这个分裂的世界里往前推剧情。
和前作相比,本作的地图规模扩大到了36倍。这个数字不是单纯用来堆量的——世界不只是拿来跑的,还能飞起来做立体探索,战斗里也能打空战。单人和多人内容都有铺开。
另一个被反复提到的点是捏脸。睫毛可以上下分开调色,体型能改到肚子的凸出程度、血管的浮现程度这种级别。捏不动的玩家也有大量预设可选。捏完之后再拿收集来的装备搭外观,是另一层乐趣。
它其实不是突然冒出来的新作
韩国和台湾地区在2025年11月就已经开服。开服100天,营收达到1000亿韩元(约117亿日元)。光是买了付费会员的玩家就有100万人。这次上的是全球版。
9月30日起,购买了「ファウンダーズ パック」的玩家可以先行进入,当时最大同时在线约17万人。等到10月5日正式开服,人数直接翻了一倍多,冲到约40万。如果算上PURPLE客户端的玩家,全球实际人数应该还在这之上。
但另一边的数字没那么好看
先行体验阶段,这游戏出过开服延期、登录排队这类服务器问题,付费系统也被指复杂难懂。Steam用户评测一度落到「褒贬不一」。
现在的状态是:约1万条评测里,71%为好评,评级回到「多半好评」。从褒贬不一爬回多半好评,说明体验在改善,但71%这个数字本身也说明——每三条评测里就有一条不是好评。
正面评价集中在哪?画面表现和战斗玩法,被认为把MMORPG该有的体验往上抬了一截,虽然谈不上开创性。换句话说,它没有重新定义什么,只是把「MMORPG该有的样子」做得更精致了。
真正的考题在后面
MMORPG这个品类有个特点:一起冒险的队友、对战的对手、买卖物品的市场——玩家人口本身就是游戏体验的一部分。人越多,体验越完整;人一散,再好的画面也撑不住。
《AION2》正式开服后,光Steam版就聚了约40万人。开局这一波,人是到齐了。但MMORPG的历史上,开局热闹、三个月后冷清的例子并不少。
所以现在能说的只有一件事:它把人拉进来了。至于这批半神能在这个天空世界里待多久,得看接下来的更新节奏和运营动作。40万同接是个漂亮的开场数字,但它不是答案,只是问题的开始。
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