近日,以“数字星耀蓉城”为主题的2026成都国际数字文创季在成都科幻馆启幕,当天,成都国际数字文创创新应用大赛评选结果同步揭晓。网络文学、AIGC漫剧、AI数字音乐、VR大空间、数字光影五条赛道,汇集一批新的数字文创作品。
其中,成都AI影视创作者李超监制的《空城又一计》获得AIGC漫剧创作专项赛二等奖。作品借用了人们熟悉的空城计故事,却没有把镜头继续对准那些耳熟能详的历史人物,而是将故事交给一群普通人。
把成都的松弛和烟火气
写进古代故事里
“成都这座城市的生活气息、烟火气,其实都是由一个个小人物构成的。”作为一位“老成都”,李超对这座城市的感受,也成为《空城又一计》的创作出发点之一。
为什么选择空城计?李超说,一方面,这个故事对大多数观众而言足够熟悉,天然具有进入故事的基础;另一方面,越是熟悉的历史故事,越存在可以重新想象的“缝隙”,“我们就找到一些历史缝隙,再去设计自己的故事。”
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于是,《空城又一计》没有重复讲述诸葛亮如何退敌,而是把目光移向那些在历史叙事中没有留下姓名的普通人。他们为银两、身份和自由奔走,也在阴差阳错之间卷入时代的大事件。
作品里也融入了不少成都元素。街坊邻里、盖碗茶、采耳、张飞牛肉……都成为故事世界的一部分。李超说,虽然没有直接复刻成都某一栋现实建筑,但他希望把自己熟悉的成都生活经验放进短剧里的古代叙事空间。
比如作品中,许多角色的性格就来源于他对“成都人”的感受。“首先是松弛。”李超说,成都人的松弛背后,还有一种包容,“一个玩笑就化解了邻里之间的关系,这可能是松弛带来的包容性格。”
这样的性格被放进了角色“花姐”身上。“花姐”是剧中一处娱乐场所的管事者,爽快、仗义。李超说,她虽然没有具体原型,但来自自己从小到大对成都女性的观察,“这种比较仗义的性格,我觉得在成都女性中挺有代表性。”
轻量团队加AI
数字内容创作变得更灵活
《空城又一计》的制作,采用的是一种十分轻量和灵活的合作模式。李超任监制,合作伙伴胡秋月任导演,从制作到完成,只用了一个月左右。“一个人会负责很多环节,再配合一些AI Agent,也可以把它理解成我们的‘AI员工’,去处理流程中的一些工作。”
李超解释,AI的出现确实可能让两三个人完成过去需要更大团队才能完成的数字内容,但这并不意味着“一键生成”。比如《空城又一计》,团队从一开始并没有把它单纯当作一件展示AI能力的作品,“我们的第一出发点还是影视作品。”
在这部作品里,AI更多被放在制作流程的中间环节,可以承担部分传统特效、渲染,也可以辅助寻找视觉灵感,但整个项目仍然沿用了大量传统影视和动画制作流程。
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在李超看来,无论AI工具如何进入内容生产流程,最终决定作品能否成立的,仍然是故事本身。因此,制作过程中最费时间的并非AI技术,而是写故事。
“始终需要有一个故事来服务观众,写故事实际上还是编剧环节的难点。”李超表示,故事里有哪些性格的人物,发生什么故事,有什么搞笑的点,有哪些特色……这些都属于前期反复打磨的问题。
作为成都本地创作者,李超也特别关注成都近年对数字文创以及OPC等新型创作组织方式的支持。在他看来,如今AI参与影视创作正在逐渐被更多行业和公共平台认可。
“在目前的数字文创行业里,成都的政府支持力度,我觉得应该是全国最大的。”李超表示,近年来成都数字文创的发展以及OPC等模式的落地,都离不开相关推动。不过在他看来,产业最终能否真正发展起来,核心还是人才,“我觉得需要发掘人才,只要有人,又有成都的水土,天时地利人和,整个市场会慢慢做得很好。”
红星新闻记者 王垚 毛渝川
编辑 李钰仪
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