《战争黎明4》的开发进度最近明显在提速,King Art Games 已经放出了不少展示竞技多人对战的实机视频。多人对战会是这款《战锤40K》RTS 的重要部分,但有个问题一直没被说透——星际战士到底怎么玩?
这次放出的独家截图和创意总监 Jan Theysen 的访谈,算是把这块拼图补上了一些。
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先说说星际战士是谁
如果你对战锤40K不算熟,星际战士基本就是 Games Workshop 桌面游戏的门面担当。从极限战士到太空野狼,战锤40K 改编游戏从第一天起,冲在最前面的几乎都是星际战士。
《战争黎明》系列里的血鸦战团就是典型例子。这个战团由系列最初的开发商 Relic Entertainment 创造,如今已经被正式纳入战锤40K 的官方设定,成为一支合法的星际战士战团。一个游戏原创的战团能"转正"进正史,这在战锤40K 的改编史上并不多见。
为什么星际战士的设计这么受关注
原因其实不复杂。星际战士是战锤40K 里认知度最高、出场率最高的阵营,玩家对它的期待也最具体——重甲、爆弹枪、动力装甲、以少打多的压迫感,这些元素一旦做偏,老玩家第一时间就能感觉出来。
而《战争黎明4》这次由 King Art Games 接手开发,和 Relic 时代的做法未必一样。多人对战已经被反复展示,说明竞技向是这款作品的重点方向之一。在这种前提下,星际战士的定位就更关键了:它是偏硬碰硬的正面推进,还是靠机制和配合打出差异,会直接影响整个对战的节奏。
从目前公开的内容看,官方给出的信息集中在两块:
- 竞技多人对战会是《战争黎明4》的重要组成部分,已有多个实机视频公开
- 星际战士的具体玩法,通过独家截图和创意总监 Jan Theysen 的访谈进一步披露
血鸦的"转正"说明了什么
血鸦战团从游戏原创到进入官方正史,这件事本身挺有意思。它说明战锤40K 的改编作品不只是单向消耗 IP,游戏里长出来的东西也能反过来丰富设定。
对《战争黎明4》来说,这既是底气也是压力。底气在于,这个系列在战锤40K 的体系里已经留下了自己的位置;压力在于,玩家会拿它和前面几代比,尤其是星际战士的手感。
King Art Games 目前放出的内容以多人对战为主,星际战士的部分则通过截图和访谈补充。开发还在推进中,后续应该会有更多关于具体玩法的信息出来。
对老玩家来说,现在能确定的是:这作的多人对战不是附属品,星际战士也不是随便摆上去的阵营。至于打起来到底顺不顺手,还得等实机内容再多一点才好判断。
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